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希望花火能把攻击充能改成恢复战技点。

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花火速度101 充能110 充能绳需要92能量 充能绳+5%回能需要88能量 充能绳+5%回能+满叠鸭鸭专武需要83.08能量
本人不刷0t,更追求启动后的状态。所以在这里脑测一下花火的配速和循环。
这里以二命希儿为例,希儿大概175速度,如果花火比希儿快1点速度,花火拉条效果很差,如果比希儿快足足87.5速度,那么将达到最佳单次拉条效果,显然是不可能的。
那么我们花火的速度应该比希儿慢,那么慢多少呢?如果慢50%,需要花火没有任何速度副词条的情况下,希儿达到203速度,此时,出手顺序为希儿-花火拉条-希儿瞬间二动然后循环。 2命希儿能达到这个效果,但花火3动产1点战技点,战技点很吃力。
所以花火的速度应该在主C速度的50%到99.99%之间,这样花火的第一次拉条是不亏的。具体速度应该到多少是最佳配速,等大牛算吧,个人在这里讨论一下99.99%速度。
花火想跟上二命希儿速度比较难,但不一定非要完全跟上,接近也可以达到较好的效果,如果完全跟上希儿速度,以三回合循环为例,希儿动-花火拉条-希儿动-花火拉条-希儿再动-希儿动-花火拉条。此时希儿伤害最大化,希儿还有50%拉条没有生效,花火3回合产1个战技点,符玄三回合产一个战技点,银狼看个人选择,直伤副C银狼根据有无一命有无新手各有不同,这个情况较多放在最下面。但总体而言,希儿的战技点并不算富裕,尤其是希望银狼用战技打输出的时候。所以预期让花火EEE,不如让火花EEA或者EAE,正好能够使用上行迹的10点充能(感觉这也是策划的设计所在),30+30+30+5,几乎肯定要带充能绳,所以此时能量能够循环,和EEE一样是三动一大。
花火EEA循环的情况下,3回合能够产3个战技点,不少,但对需要战技点的大户还不算多,与其给这个充能,我觉得不如两次战技回复一个战技点或者三次战技或者一个大招恢复一个战技点更符合花火的特色。三种情况里我觉得以战技作为标准更可控,因为充能的情况较多,例如模拟宇宙祝福、超多次受击、霍霍充能都会改变,所以个人更倾向于二战技一充能或者三战技一充能,基于美学三战技好点,基于数据二战技好点,甚至三战技回两个战技点。
这样花火可以EEE,至于全拉主C还是拉一次副C取决于情况。如果战技点不够让希儿平A一次,三战技回两个战技点应该是够够的了。(话说身为一个限定UP,E技能没清除负面效果感觉真的有点一般,三战技回两个战技点情有可原吧╮(╯▽╰)╭)
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下面说说银狼这个尴尬的限定角色。鉴于银狼属于你不带她量子队不成型,你带了她多少有点不舒服的特点,以下情况都是针对四量子分析和目前花火EAE循环。
银狼循环非常多变,0+新手 0+0 1+0 1+新手,主流大概是这四种情况。然后根据是否带充能绳情况翻倍。但将银狼进行伤害分类后将变得简介,主流银狼分为三种:纯辅助银狼、击破银狼、直伤银狼。
纯辅助银狼追求的是循环速度,四量子的情况下根据充能不同,为EA循环和EAA循环,EA循环不产点,量子队能提供给希儿的战技点根据银狼是6或4,显然6肯定是超级够了,能够给银狼一些,4也够了,希儿多A还能提前动,能达成3回合5动。
击破银狼和纯辅助类似,对战技点的需求不是很大,但关键是大招击破插队。
直伤银狼就有的可说了,此时能够给银狼的战技点肯定是越多越好,银狼从产点更倾向于耗点,多E一次多一点伤害,转伤挂弱点也更快。拿1+1银狼攻击绳举例,银狼大EE是100点能量,带5%充能需要被群体攻击一次,EAE能量溢出但是多打一次E,EAA正好循环能产点但是
银狼真的好惨啊,她真的好惨啊,抬一抬吧,抬一抬银狼吧,至少让银狼EAE吧,让花火多产个战技点吧。(醋来了)
累了,结尾了。


IP属地:河北1楼2024-01-16 19:53回复
    论文每天学一段


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2024-01-16 20:05
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      银狼真的好惨啊,她真的好惨啊,抬一抬吧,抬一抬银狼吧,至少让银狼EAE吧,让花火多产个战技点吧。#(泪)(醋来了)
      累了,结尾了。#(泪)


      IP属地:安徽来自手机贴吧3楼2024-01-16 20:07
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        银狼csf4命调到1命减少的5点能量致命,本来ea可以带充能绳,ee可以带0.05%能量恢复。(0命银狼别玩了)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-16 21:45
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