战役让我感觉最蠢的就是那个野外即时对战的兵种克制,虽然解决了之前野战反复打即时遭遇战问题但改成现在克制关系也不做细点,丝血步兵也能把满血坦克强制换个20血
(已经不止一次被电脑绝死冲锋这么强制换血然后给空袭和轰炸补掉高老练的坦克血压来了),遭遇战开局堵家和炸对面HQ能最大限度快速解决战斗,除了次要任务ai突然家里刷个豹子出来得来波at霞飞之类的。两个战役做的都像半成品味道,意大利看着大实际战役其实就只有那几个港口和特殊地点是特别的其他都是几张地图换皮最后打完那个修道院和安其奥基本就是冬季防线打完草草结束,对于三个角色忠诚度游戏里也不给多点提示如何涨只能靠多玩几遍慢慢试,不在乎忠诚度倒是打得比较轻松,各种方式削了建筑盾,部队冲上去然后配合空投速推。跟一二代战役比起来感觉就是装甲更脆但是软杀伤更大,喷火器伤害更高尤其ai接敌会主动寻路去找绿盾优先挨喷串烧,防空武器没有压制效果但软杀伤更强