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吐槽一下意大利战役以及补分北非战役

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斯图亚特精英镇楼


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-01-15 16:04回复
    刚刚把意大利战役打完了,最高难度,65回合,不算太快,陆陆续续打了一周左右的时间,感觉问题很多


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-01-15 16:05
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      第一点是剧情,我认为战役就是两大作用,一个是剧情,另一个是引导玩家熟悉阵营。先说剧情,不能说剧情稀烂,因为他就没有剧情,开篇一张ppt告诉你是谁,你在哪,你要干嘛,好了,可以大开杀戒了。只有一个模糊的任务线,然后就没了,一张大地图慢慢的推进占点。几个关键人物都是机械的任务传达机器,毫无塑造可言。给我最深的印象就是诺顿和巴克伦两个人把个人感情放在任务前面。诺顿私自动用军队去救自己的侄子,巴克伦放任手下的上尉挪用侦察机跑路,跑路失败了还调用军队去救,这么大的把柄落在玩家手里,这是不想干了呀。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-01-15 16:16
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        三代剧情展开视角太大了,以真实的历史人物为背景,可创作的空间就很小,而且做出一些反历史现实的行为会很出戏。诺顿和巴克伦的原型就是巴顿和蒙哥马利,剧情里诺顿和巴克伦因为共同进入罗马后和解了,现实里俩人因为进罗马的顺序问题搞得水火不容。北非战役同理。北非战役那个播报语音你像二代一样不放名字还好,你非要用隆美尔,你什么级别能让隆美尔给你口述命令,而且隆美尔得多闲能指挥一个连去战斗


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-01-15 16:24
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          三代这cg质量真的,绝了,我看宣传视频的时候觉得都是这个水准的话可太爽了,结果就那么一段,后来的战役里面即时演算的动画都舍不得用,cg基本就是ppt播报,更过分的是,本来就很稀少的过场cg,居然用那么大篇幅来描述鱿!这个可太绷不住,这比二代黑苏都恶心人,毕竟欧美黑苏黑了几十年了,舔鱿是什么新zzzq,再加上现在巴勒斯坦那些事儿,感觉被恶心到了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-01-15 16:29
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            再说一点引导作用,我感觉也是做的稀烂,兵种需要解锁不说,战役里面科技树和对战也不一样。我觉得引导作用好的战役像魔兽三,红警三的战役


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-01-15 16:36
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              第二点是战斗部分,我觉得最大的问题是除主线以外的战斗不能选择快速战斗和即时战斗,有些时候战斗力低于对面的时候,选择即时战斗可以以少胜多,战力高于对面的时候可以不浪费时间。战斗类型里我个人感觉最难的是抢地盘,要占领比对面多的点才会让对面掉点,最高难度的电脑多线很厉害,而且电脑也有召唤兽,前期很难顶。其他类型的都很简单,召唤兽怼脸就行。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-01-15 16:41
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                各个连队之间强度差距主要体现在召唤兽上面,我个人英军最强的是海空连,开局半人马+cwt拖6磅炮+烤馒头就可以直接堵门口了。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-01-15 16:49
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                  战役我是觉得任务比遭遇好打,最开始过剧情的时候是刚出没多久用阿三炮兵团草帽强行打过去的。后来草帽被砍爆同站绿盾侦察兵升级对射打不过大G外加没有减人力消耗完全遭遇战顶不住,只能当榴弹炮位工程队或者炮击支援用。刚正面全部用SSF或者伞兵,这两前期都有开局额外资源直接灰狗霞飞堵门。SSF还能摇105馒头跟管风琴馒头体系最完整,相反带英现在步战不行后玩起来难受得够呛


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-15 17:15
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                    还有一个有意思的点就是bug,我玩的这局卡出个奇怪的bug,就是我有一队无敌的伞兵,怎么打都不掉血,同样敌人也有一队无敌的兵,怎么打都不掉血,后来我只能用那队无敌的伞兵盯着那队无敌的步兵打,防止他去打我别的兵


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-01-15 17:55
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                      战役让我感觉最蠢的就是那个野外即时对战的兵种克制,虽然解决了之前野战反复打即时遭遇战问题但改成现在克制关系也不做细点,丝血步兵也能把满血坦克强制换个20血(已经不止一次被电脑绝死冲锋这么强制换血然后给空袭和轰炸补掉高老练的坦克血压来了),遭遇战开局堵家和炸对面HQ能最大限度快速解决战斗,除了次要任务ai突然家里刷个豹子出来得来波at霞飞之类的。两个战役做的都像半成品味道,意大利看着大实际战役其实就只有那几个港口和特殊地点是特别的其他都是几张地图换皮最后打完那个修道院和安其奥基本就是冬季防线打完草草结束,对于三个角色忠诚度游戏里也不给多点提示如何涨只能靠多玩几遍慢慢试,不在乎忠诚度倒是打得比较轻松,各种方式削了建筑盾,部队冲上去然后配合空投速推。跟一二代战役比起来感觉就是装甲更脆但是软杀伤更大,喷火器伤害更高尤其ai接敌会主动寻路去找绿盾优先挨喷串烧,防空武器没有压制效果但软杀伤更强


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-01-16 01:36
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                        意大利战役我最讨厌的就是人口不满100的作战,本来开局就没啥资源,非得卡着我的人口,AI还是开全图的,走的都是没视野或者防御相对弱的哪一路,机枪因为AI开全图会绕开大部分时候除了跟步兵打压制基本没作用,其实这些本来没啥,但是每一把都这样,整个战役打下来就是不断重复重复再重复,真的很容易厌烦


                        IP属地:广西12楼2024-01-16 02:54
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                          萌新请问魔鬼旅怎么出来的,开局没怎么注意后来突然蹦出个魔鬼旅


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-01-16 09:04
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                            原来还有魔鬼旅任务啊,刚去看了别人视频才发现,我二十六七回合就打完了压根不会触发这些任务,实在是一坨,等于说打得快反而体验不到很多关卡


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-01-16 16:21
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                              总共我就游戏刚出玩了一次战役,后面改版玩了一次战役,压根没触发过魔鬼旅事件


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-01-16 16:38
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