【屠幼的可不可恶?】
可恶!
【屠幼的该不该骂?】
该骂!
【我应不应该屠幼?】
•A 应该
•B 不该
大家不要成为选A的坏孩子![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
.
欢迎来到wwr详解第一期,掉分与屠幼。
首先解释一下什么是屠幼:
通过故意打输比赛来降低段位,从而匹配进远低于自身实力的场次,然后利用高等级机武对弱小玩家展开屠杀的行为,这被称之为“屠幼”。
相信大家或多或少都见过,对局刚开,对面突然冲过来一台很稀有的机甲,然后到处乱杀,堵着重生点杀杀杀杀杀,几分钟后游戏结束。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=184660a7e20f4bfb8cd09e5c334f788f/90e62ae736d12f2e237ca15809c2d5628535689c.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_7020a99cfe375558954383c44209758d)
这就是典型的“被屠了”,毫无游戏体验且毫无还手之力,和那种仗着技能期间出来露一手的玩家有显著区别,区分起来非常容易。
那么为何这游戏会出现如此多的屠幼玩家,且官方很少去管呢?![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
理论上的分析太过无力,我们靠实践来验证,接下来有请,我已经潜伏了一年的零氪小号登场!![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eab4b80a1cafa40f3cc6ced59b64038c/530405ec54e736d1b66a8330dd504fc2d562699c.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_4fdce97ee207c2c61930162422e1c853)
看看这破烂机库,机甲全员2线,武器最高橙7,模块全部1级,段位钻石2段。
在钻石2,你可能遭遇:特惠战士、反隐飞蛇、鱼叉轮椅、音喷蝎子、飞天王八、榴莲、白虎……
等级9级起步,上不封顶
.
弱小的我,在这里每一局都难如登天。
大蛇时刻面临着瞬间被秒的风险,钓鱼佬追不上任何人,只能仗着护盾以血换血,大狼勉强打打旧时代机甲,被技能机随便风筝致死。
在很多时候,当我看见对面飞蛇起飞,就知道可以双手离开键盘了,没有任何反制手段,只有早炸晚炸的差别。![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon12.png)
更别说还有常见的特惠战士,仅需50块的MK2跳蛛,就能让我一整库的机甲螺旋飞天……
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c1eb9e070dfbfbeddc59367748f0f78e/bfed48d12f2eb938001475ca93628535e5dd6f9c.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_27256b28535146c6e868aeec0811ca79)
可为什么?即便被吊打成了这样,我却依然能上到钻石2,甚至继续打下去有希望冲击专家?
这就不得不说起wwr独有的段位系统了:
.
以主宰模式举例,两队6V6,赢了的队伍全员加分,输了的队伍只有后两名扣分,是的你没有看错。
一局12人比赛,10个人都在上分!
假设你有输有赢,胜率50%,那么按照这个规律,你不会恰好停在适当的段位,而是继续升段,去匹配更强的玩家。
直到整个队伍因为你而输掉比赛,你打出的成绩又恰好是最后两名,你才不会继续上分。
如果你输的不够彻底,没有在队伍中垫底,那么不好意思,继续上分直到你被迫垫底!![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2862f5f458178a82ce3c7fa8c603737f/16f0d151f3deb48f2610aee6b61f3a292df5789c.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_86e14815238321bf0b21653250a1b9c0)
这就是段位系统的现状,无论你实力如何,氪没氪金,甚至开没开挂,最终都会陷入五分之四玩家比你强的局面,否则你的上分之路就不会截止。
在大多数游戏里,上分是玩家的追求,升段是证明实力的铁则。但在wwr里,上分是一种惩罚措施,升段是你苦难的开始。
.
出路无非就那几条:
1.成为每个版本的现世传奇。
2.掉分。
3.退游。
你看,平民玩家想要好好游戏的唯一出路,便只剩下掉分了。
那什么是掉分?
答:通过故意打输比赛来降低段位。
是不是很熟悉?![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
对了,真聪明,这是屠幼定义的前半句话,掉分在某种程度上,就是屠幼的必要准备工作。
.
既然掉到势均力敌是掉分,掉到轻松胜利也是掉分,那么很多一开始选B的人,就要开始选A了。
这不只是“为什么不能好好玩”的问题,wwr是款装备换代快,养成需求高的游戏。
辛苦打一整局,10分钟,能拿30万银子。
屠幼爽玩一局,3分钟,能拿100万银子,外加金子、钥匙币、任务完成速度、排行榜刷分速度……
【我应不应该屠幼?】
•A 应该
•B 不该
现在,你选哪个?![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
.
更不用说,还有更离谱的一群人,全天24小时开着脚本,自动掉分,自动屠幼。
青铜段位基本每局都能遇见这种,把新手玩家当野怪npc刷的出生!刚才选A的请自觉面壁思过![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1b33031af51bb0518f24b320067ada77/c6ff9efe9925bc31ee240ea018df8db1cb13709c.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_4848a92b3e59da9aaa32c1f2e8d26444)
(我面壁回来了,接着更
)
相信大家已经体会到,为什么wwr会有如此多的屠幼玩家了,但为何官方很少去管呢?
其实这很大原因,取决于官方自己“做贼心虚”。
你换位想一想,官方通过畸形的段位系统逼迫玩家氪金,但又不想让太多平民玩家流失,它会怎么办?
自然是留个漏洞,让掉分行为被默许,毕竟这是普通玩家唯一的出路。
而掉分被默许了屠幼自然也就被默许了,这二者相互关联,只差一步。
.
官方想管屠幼,就要从掉分下手,一旦从掉分下手,平民玩家就会迅速退游消失。
官方既不可能放任平民玩家离开,又不愿意修正段位系统,这才造就了wwr如今的局面。
这也是我为什么要将掉分和屠幼放在一起讲的原因。
.
实际上,官方对此也做出过一些限制,从大上个版本开始,掉分只能下降最多两个大段位,之后就会触发“段位保护”。
只可惜,两个大段位,依然能让屠幼者有碾压般的优势,只不过一人单挑对方全队,堵在重生点乱杀的可能性变低了不少。
又调整了银币获取量,更高段位的玩家可以获得更多的结算银币,只可惜给的依然太少,太过抠门
效果有限。
.
总之,本期的wwr详解差不多结束了。
我呼吁大家维护好自己的游戏体验,打不过了别强撑,该掉分时就掉分。
遇到屠幼勿下机,也不要去屠别人,免得损耗官方对掉分行为的信任。
可恶!
【屠幼的该不该骂?】
该骂!
【我应不应该屠幼?】
•A 应该
•B 不该
大家不要成为选A的坏孩子
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
.
欢迎来到wwr详解第一期,掉分与屠幼。
首先解释一下什么是屠幼:
通过故意打输比赛来降低段位,从而匹配进远低于自身实力的场次,然后利用高等级机武对弱小玩家展开屠杀的行为,这被称之为“屠幼”。
相信大家或多或少都见过,对局刚开,对面突然冲过来一台很稀有的机甲,然后到处乱杀,堵着重生点杀杀杀杀杀,几分钟后游戏结束。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=184660a7e20f4bfb8cd09e5c334f788f/90e62ae736d12f2e237ca15809c2d5628535689c.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_7020a99cfe375558954383c44209758d)
这就是典型的“被屠了”,毫无游戏体验且毫无还手之力,和那种仗着技能期间出来露一手的玩家有显著区别,区分起来非常容易。
那么为何这游戏会出现如此多的屠幼玩家,且官方很少去管呢?
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
理论上的分析太过无力,我们靠实践来验证,接下来有请,我已经潜伏了一年的零氪小号登场!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eab4b80a1cafa40f3cc6ced59b64038c/530405ec54e736d1b66a8330dd504fc2d562699c.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_4fdce97ee207c2c61930162422e1c853)
看看这破烂机库,机甲全员2线,武器最高橙7,模块全部1级,段位钻石2段。
在钻石2,你可能遭遇:特惠战士、反隐飞蛇、鱼叉轮椅、音喷蝎子、飞天王八、榴莲、白虎……
等级9级起步,上不封顶
.
弱小的我,在这里每一局都难如登天。
大蛇时刻面临着瞬间被秒的风险,钓鱼佬追不上任何人,只能仗着护盾以血换血,大狼勉强打打旧时代机甲,被技能机随便风筝致死。
在很多时候,当我看见对面飞蛇起飞,就知道可以双手离开键盘了,没有任何反制手段,只有早炸晚炸的差别。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon12.png)
更别说还有常见的特惠战士,仅需50块的MK2跳蛛,就能让我一整库的机甲螺旋飞天……
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c1eb9e070dfbfbeddc59367748f0f78e/bfed48d12f2eb938001475ca93628535e5dd6f9c.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_27256b28535146c6e868aeec0811ca79)
可为什么?即便被吊打成了这样,我却依然能上到钻石2,甚至继续打下去有希望冲击专家?
这就不得不说起wwr独有的段位系统了:
.
以主宰模式举例,两队6V6,赢了的队伍全员加分,输了的队伍只有后两名扣分,是的你没有看错。
一局12人比赛,10个人都在上分!
假设你有输有赢,胜率50%,那么按照这个规律,你不会恰好停在适当的段位,而是继续升段,去匹配更强的玩家。
直到整个队伍因为你而输掉比赛,你打出的成绩又恰好是最后两名,你才不会继续上分。
如果你输的不够彻底,没有在队伍中垫底,那么不好意思,继续上分直到你被迫垫底!
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2862f5f458178a82ce3c7fa8c603737f/16f0d151f3deb48f2610aee6b61f3a292df5789c.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_86e14815238321bf0b21653250a1b9c0)
这就是段位系统的现状,无论你实力如何,氪没氪金,甚至开没开挂,最终都会陷入五分之四玩家比你强的局面,否则你的上分之路就不会截止。
在大多数游戏里,上分是玩家的追求,升段是证明实力的铁则。但在wwr里,上分是一种惩罚措施,升段是你苦难的开始。
.
出路无非就那几条:
1.成为每个版本的现世传奇。
2.掉分。
3.退游。
你看,平民玩家想要好好游戏的唯一出路,便只剩下掉分了。
那什么是掉分?
答:通过故意打输比赛来降低段位。
是不是很熟悉?
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
对了,真聪明,这是屠幼定义的前半句话,掉分在某种程度上,就是屠幼的必要准备工作。
.
既然掉到势均力敌是掉分,掉到轻松胜利也是掉分,那么很多一开始选B的人,就要开始选A了。
这不只是“为什么不能好好玩”的问题,wwr是款装备换代快,养成需求高的游戏。
辛苦打一整局,10分钟,能拿30万银子。
屠幼爽玩一局,3分钟,能拿100万银子,外加金子、钥匙币、任务完成速度、排行榜刷分速度……
【我应不应该屠幼?】
•A 应该
•B 不该
现在,你选哪个?
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
.
更不用说,还有更离谱的一群人,全天24小时开着脚本,自动掉分,自动屠幼。
青铜段位基本每局都能遇见这种,把新手玩家当野怪npc刷的出生!刚才选A的请自觉面壁思过
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1b33031af51bb0518f24b320067ada77/c6ff9efe9925bc31ee240ea018df8db1cb13709c.jpg?tbpicau=2024-07-06-05_4848a92b3e59da9aaa32c1f2e8d26444)
(我面壁回来了,接着更
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
相信大家已经体会到,为什么wwr会有如此多的屠幼玩家了,但为何官方很少去管呢?
其实这很大原因,取决于官方自己“做贼心虚”。
你换位想一想,官方通过畸形的段位系统逼迫玩家氪金,但又不想让太多平民玩家流失,它会怎么办?
自然是留个漏洞,让掉分行为被默许,毕竟这是普通玩家唯一的出路。
而掉分被默许了屠幼自然也就被默许了,这二者相互关联,只差一步。
.
官方想管屠幼,就要从掉分下手,一旦从掉分下手,平民玩家就会迅速退游消失。
官方既不可能放任平民玩家离开,又不愿意修正段位系统,这才造就了wwr如今的局面。
这也是我为什么要将掉分和屠幼放在一起讲的原因。
.
实际上,官方对此也做出过一些限制,从大上个版本开始,掉分只能下降最多两个大段位,之后就会触发“段位保护”。
只可惜,两个大段位,依然能让屠幼者有碾压般的优势,只不过一人单挑对方全队,堵在重生点乱杀的可能性变低了不少。
又调整了银币获取量,更高段位的玩家可以获得更多的结算银币,只可惜给的依然太少,太过抠门
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
.
总之,本期的wwr详解差不多结束了。
我呼吁大家维护好自己的游戏体验,打不过了别强撑,该掉分时就掉分。
遇到屠幼勿下机,也不要去屠别人,免得损耗官方对掉分行为的信任。