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12骨但含13骨——12骨头炸弹水

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又是一个大器晚成的强化刻印,别说前面有多坐牢
这身东西我都是打到一半临时转的,商店同时出骨头箱子+骨头印章
然后嘛,打到第三章才找到个水骨能打一打,当时身上还有黄泉跟无形
结果还没进第四章,最后一根骨头都让我找齐了(不是,就死活没出绿骨换不走13骨)
接下来就是无尽的坐牢,原地开精灵湖用波浪刮死千里之外的斧子哥、猎魔人
还好当时好消息是,第四章后半段总算找到了炸弹人
但坏消息是,它身上带的不是自爆
所以我是直到进第五章这才触发过骨头刻印的效果
打勇者偏刮,但伤害还是够过的
打黑骨、大帝,那就是乱杀了(我就说个数,黑骨p2被打得连大招都开不出原地去势)
找魔女进化完身上的骨头后,这输出显然是完全带得动进来看戏的永恒13骨的(1预兆+50%承伤捏)
12个骨头=60%增幅,双复制骨头那就是120%
至于骨制箱子,那就相当于头骨中的精灵师的祝福,每有一个骨头刻印+45%但双面板
不过以上这俩哥们都得是替换5次后才触发,所以开场前卡好替换层数还是比较必要的
总结,12骨的刻印确实是比较像9预兆或者9童话
因此收集癖肯定是留不到最后的,成型后但在强化前的面板那叫一个丢人现眼
这个折(fan)磨(hui)期有多长,完全是取决于你有多早成型
成型时身上有自爆炸弹人那还好说,没有那就只能熬到有炸弹人才出头
历经完前面九九八十一难的洗礼后,勇者就是最后守门员,过了起飞没过那就压回五指山
不过完全体的强度,也总算是对得住前面所吃过的所有苦(这不比答辩童话强出十个魔力循环?)
只能说,这种局碰到了我都会建议去打,毕竟可遇不可求纯看机缘造化
目测这也算是在一家三口之下,第二难凹出来的整活玩法了(猜猜我之前最接近成型的局找到了几根骨头?)


IP属地:广东1楼2024-01-14 13:00回复
    上面漏了说,这套核心除了箱子+印章以外
    无限骨+时间骨也算是无可替代的伪核心,思路就是通过无限骨刷技能来减低替换冷却
    (是的没错,时间骨的汉化这么多年来一直都是错的,减的不是技能冷却而是替换冷却——应该很多人都知道)
    (但最蚌不住的是永恒时间骨的汉化倒是对的,是不是没想到吧)


    IP属地:广东2楼2024-01-14 13:15
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      抽象话说骨制箱子是啥道具


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-17 01:42
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