任何一个人在评价剧情之前,首先就必须承认剧情评价是主观的,世界上从来不存在所谓的客观剧情评价,因此,一个游戏的剧情好坏不是由某些个玩家的个别剧情评价决定的,而是由总体玩家的剧情评价决定的。任何人在评价任何一个游戏的剧情之前,只有事先声明自己的主观性,他的评价才是无可辩驳的(在这种时候哪怕他说原神剧情天下第一那都是合理的),否则就有试图把自己的主观评价包装为客观评价的嫌疑,别人完全可以批评这种人的不合理的剧情评价,此贴攻击的就是这种人。
1,评价剧情以个人主观感受评价各种具体情节,完全不知道具体情节给不同人的观感是不一样的,再逆天或者再神的情节都有人感到逆天的情节神或者神的情节逆天,那么这种评价具体情节感受的行为在一个试图包装自己“客观”想要给剧情盖棺论定的评价者评价中就是最为掉价的,它根本无法证明一个游戏的剧情是好是坏,它只是极为主观的个人感受。
2,评价剧情以点带面,评价剧情不是从整体的演出效果、角色塑造、叙事节奏、叙事手法、故事文本等等方面综合考虑,而是单拿某一方面的某一小块就给整体代表了,看不到一点辩证思维存在的空间,这种放大镜评价法可以评出任何游戏的剧情都是有问题的。
3,不能明确带入型主角和固定式主角的差别,在固定式主角那里“忘记”了主角有着固定的性格与背景,常常把自己的选择意愿强加给主角来批评主角,或者认为主角的选择强加给了自己,这是连角色塑造是什么类型都没搞明白。
4,只注意剧情大纲,不注意剧情细节,一看到勇者战胜邪恶的王道大纲,就一句故事俗套起手,丝毫不知道同一份类似的剧情大纲可以有多种不同的演绎方式,可以有不同程度的剧情体验,可以有不同程度感染力的故事细节。有时候一段津津乐道的故事情节往往不是神在总体上的故事脑洞,而是神在一段对话、一段音乐、一段描写的细节刻画上,能处理好这些细节本身就是一种剧情水平的表现,大纲往往只能决定上限,但是每一段具体的情节处理往往既能决定下限,还能突破大纲的上限。
总的来说,剧情评价总是因人而异的,在不同的评价体系中一个游戏的剧情可能会有截然不同的评价,你可以有个人的评价体系,但你也要尊重大多数人的评价体系。你可以在声明自己主观的前提下给任何游戏任何评价,但不能套着“客观”的壳觉得自己的评价代表了游戏的真实评价,所有人或者大多数人都该跟你有同样的评价。
回到神之天平本身上来,那就是你觉得剧情垃圾,那直说自己不喜欢就好,搁这一桶分析结果全都站不住脚还仿佛要当电子游戏大判官一样那我攻击的就是你。神之天平在我这里除了演出水平和女主角色塑造是缺点之外,其它各方面都是s/a档,它就是剧情神作,而steam好评率和各种游戏论坛也不乏有吹的,这也从总体上表明它的剧情水准能够得到绝大多数人的认可。
1,评价剧情以个人主观感受评价各种具体情节,完全不知道具体情节给不同人的观感是不一样的,再逆天或者再神的情节都有人感到逆天的情节神或者神的情节逆天,那么这种评价具体情节感受的行为在一个试图包装自己“客观”想要给剧情盖棺论定的评价者评价中就是最为掉价的,它根本无法证明一个游戏的剧情是好是坏,它只是极为主观的个人感受。
2,评价剧情以点带面,评价剧情不是从整体的演出效果、角色塑造、叙事节奏、叙事手法、故事文本等等方面综合考虑,而是单拿某一方面的某一小块就给整体代表了,看不到一点辩证思维存在的空间,这种放大镜评价法可以评出任何游戏的剧情都是有问题的。
3,不能明确带入型主角和固定式主角的差别,在固定式主角那里“忘记”了主角有着固定的性格与背景,常常把自己的选择意愿强加给主角来批评主角,或者认为主角的选择强加给了自己,这是连角色塑造是什么类型都没搞明白。
4,只注意剧情大纲,不注意剧情细节,一看到勇者战胜邪恶的王道大纲,就一句故事俗套起手,丝毫不知道同一份类似的剧情大纲可以有多种不同的演绎方式,可以有不同程度的剧情体验,可以有不同程度感染力的故事细节。有时候一段津津乐道的故事情节往往不是神在总体上的故事脑洞,而是神在一段对话、一段音乐、一段描写的细节刻画上,能处理好这些细节本身就是一种剧情水平的表现,大纲往往只能决定上限,但是每一段具体的情节处理往往既能决定下限,还能突破大纲的上限。
总的来说,剧情评价总是因人而异的,在不同的评价体系中一个游戏的剧情可能会有截然不同的评价,你可以有个人的评价体系,但你也要尊重大多数人的评价体系。你可以在声明自己主观的前提下给任何游戏任何评价,但不能套着“客观”的壳觉得自己的评价代表了游戏的真实评价,所有人或者大多数人都该跟你有同样的评价。
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