神将:赢勾
定位:冥界控制
普攻:对单体目标造成法术伤害。
技能:对一列目标造成法术伤害,并有60%概率令目标中毒。
连携:与任意红色品质神将一起上阵时,增加自身免伤;战斗开始前,将自身性别改为与上阵神将中数量最多的性别一致,否则改为与主角本体性别一致。
满级连携:战斗开始前获得一层【异障】,持续两回合。
异障:最多存在两层,免疫一次异性造成的伤害。
传承法术——移商换羽
释放技能后,35/48/61/74/87/100%概率将目标单位的一个负面状态复制转移到其相邻的一个单位上,若其未有负面状态,则随机清除其一个增益状态(每轮最多两次)。
法宝:僵祖棺
+25:战斗中每有一个神将阵亡时,积累一层【尸魂】,赢勾在战斗中首次受到致命伤害时,将召唤僵祖棺入场并藏身于棺内;僵祖棺被召唤出后,根据已累计【尸魂】数量获得等量且至多为3层数的金身、霞光、造化金身,一名敌方中毒目标阵亡或本轮结束时,若僵祖棺在场,则赢勾恢复50%生命值重新进入战斗。
(僵祖棺血量等同于被召唤时赢勾的血量上限,且继承其所有属性,中毒单位攻击僵祖棺时60%概率眩晕1回合(最多触发两次))
+50:异常状态命中+20%
+75:异常状态命中+20%
突破:
+5:战斗前两轮,增加30%对异性免伤,增加30%对异性异常状态抵抗。
+11:释放技能后,将技能目标的一个负面效果复制转移到其相邻的一个单位上,若其未有负面效果,则随机清除其一个增益效果(每轮最多两次)。
+15:攻击后,若目标存在至少两个负面效果,则60%概率令目标【麻痹】一回合。
麻痹:无法释放技能且无法恢复怒气
觉醒1:伤害加成+12%,伤害减免+12%
觉醒2:己方每名冥界神将阵亡时,赢勾提升并恢复10%最大生命值,增加10%异常状态命中,持续至本轮结束。
觉醒3:敌方中毒单位释放技能后,若其至少拥有两个负面状态,则赢勾立即追加一次技能(每轮最多触发一次,每局最多触发两次)然后获得一层【异障】,持续两回合。
定位:冥界控制
普攻:对单体目标造成法术伤害。
技能:对一列目标造成法术伤害,并有60%概率令目标中毒。
连携:与任意红色品质神将一起上阵时,增加自身免伤;战斗开始前,将自身性别改为与上阵神将中数量最多的性别一致,否则改为与主角本体性别一致。
满级连携:战斗开始前获得一层【异障】,持续两回合。
异障:最多存在两层,免疫一次异性造成的伤害。
传承法术——移商换羽
释放技能后,35/48/61/74/87/100%概率将目标单位的一个负面状态复制转移到其相邻的一个单位上,若其未有负面状态,则随机清除其一个增益状态(每轮最多两次)。
法宝:僵祖棺
+25:战斗中每有一个神将阵亡时,积累一层【尸魂】,赢勾在战斗中首次受到致命伤害时,将召唤僵祖棺入场并藏身于棺内;僵祖棺被召唤出后,根据已累计【尸魂】数量获得等量且至多为3层数的金身、霞光、造化金身,一名敌方中毒目标阵亡或本轮结束时,若僵祖棺在场,则赢勾恢复50%生命值重新进入战斗。
(僵祖棺血量等同于被召唤时赢勾的血量上限,且继承其所有属性,中毒单位攻击僵祖棺时60%概率眩晕1回合(最多触发两次))
+50:异常状态命中+20%
+75:异常状态命中+20%
突破:
+5:战斗前两轮,增加30%对异性免伤,增加30%对异性异常状态抵抗。
+11:释放技能后,将技能目标的一个负面效果复制转移到其相邻的一个单位上,若其未有负面效果,则随机清除其一个增益效果(每轮最多两次)。
+15:攻击后,若目标存在至少两个负面效果,则60%概率令目标【麻痹】一回合。
麻痹:无法释放技能且无法恢复怒气
觉醒1:伤害加成+12%,伤害减免+12%
觉醒2:己方每名冥界神将阵亡时,赢勾提升并恢复10%最大生命值,增加10%异常状态命中,持续至本轮结束。
觉醒3:敌方中毒单位释放技能后,若其至少拥有两个负面状态,则赢勾立即追加一次技能(每轮最多触发一次,每局最多触发两次)然后获得一层【异障】,持续两回合。