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真没想到最后让我破防的是pve活动

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这b活动设计出来除了恶心人还能干嘛?
随便设计一个刷子活动很难吗?
加一个手动操作很难吗?
初始卡组弄得强一点很难吗?
除了想要故意恶心人我真的想不出这些设计元素的意义所在


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-01-11 14:57回复
    你说你在设计时有些细节没考虑到玩家感受那没问题能理解。
    问题是这活动几乎所有要素都是奔着恶心人去的,很难不相信这不是故意的。
    二十级人机水平初始卡组
    看起来挺强其实没啥卵用的技能
    探索出卡,探索失败概率涨的极快,探索的卡百分之六十是垃圾,探索失败直接扣两点体力
    体力值和生命值挂钩,不管探索失败体力变0还是决斗失败都算输
    输了就要重开五把,每次要四十五个道具,一圈路人的量


    IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-01-11 15:04
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      回复体力也要回合数,每次回复体力的数值居然还是随机的,少的只能回复到七十几
      对方技能极其离谱,扣一千多血就能触发,第四个虹龙扣一千八就能跳一个4000出来,卡组里还有之前pve都让人头疼的宝玉阵
      己方人机一如既往的蠢


      IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-01-11 15:09
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        真有人以为别人通不了是吧你就是通了这就不是垃圾设计了?不会真有人觉得通关是靠自己聪明才智而不是运气吧?玩通了都没发现这玩意机制上纯靠运气那也别说自己有多聪明了
        但凡加一个手打或者能和竞技场一样多选我都当打这活动要点技术了,抽到好卡就往卡组里塞真是太有操作和理解了


        IP属地:陕西来自Android客户端30楼2024-01-11 16:05
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          至于拿技能,我反正运气不好,探索失败率特别高,百分之八的失败率都能失败,第一次过的时候技能币只有47个
          说是说数据能保留,问题是保留数据是通关一次后的事,那第一遍不就是在恶心人?


          IP属地:陕西来自Android客户端32楼2024-01-11 16:08
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