大学刚毕业时玩过页游,现在工作蛮久了,重新手游入坑。手游相对于页游来讲优点还是蛮多的,画面比较精致,一些忍者的设计思路也没有完全照搬页游。但是来讲一些游戏的缺点。
1.目前风主 火主比较强势,因为他们的被动更契合当前强忍的技能机制,火主 被动追打加伤害,风主回查克拉 目盲等等。排行榜前100里面估计风火主占七八成以上,水主 土主相对比较弱势。可能有人会说一代版本一代神,但是游戏如果想更吸引人,我感觉还是百花齐放更好一些,至少让其他坐冷板凳的主角也能配的上顶尖阵容吧。jjc 强势的无非就那几个阵容 千篇一律 太单调了。希望后续的忍者或者能把水 土 雷主的奥义或者被动优化一下。雷主拿刀就一定要为带刀的忍者服务嘛
2.第二就是希望出一些后手型的强忍,最近的和服初代就蛮不错的,也可以搭配雷暴队去打出相应的后手策略。先攻是优势,当然你也得让后手玩家有一些希望,不然大家明知追不上速度,后面也就没啥去jjc或者斗技的欲望了
1.目前风主 火主比较强势,因为他们的被动更契合当前强忍的技能机制,火主 被动追打加伤害,风主回查克拉 目盲等等。排行榜前100里面估计风火主占七八成以上,水主 土主相对比较弱势。可能有人会说一代版本一代神,但是游戏如果想更吸引人,我感觉还是百花齐放更好一些,至少让其他坐冷板凳的主角也能配的上顶尖阵容吧。jjc 强势的无非就那几个阵容 千篇一律 太单调了。希望后续的忍者或者能把水 土 雷主的奥义或者被动优化一下。雷主拿刀就一定要为带刀的忍者服务嘛
2.第二就是希望出一些后手型的强忍,最近的和服初代就蛮不错的,也可以搭配雷暴队去打出相应的后手策略。先攻是优势,当然你也得让后手玩家有一些希望,不然大家明知追不上速度,后面也就没啥去jjc或者斗技的欲望了