1.动作网游巅峰龙之谷 落英 c9 为了极致的打击反馈 战斗的数据在本地运算 导致外挂泛滥 缩短游戏寿命 特点没有大世界玩法 日复一日刷副本 玩久了及其枯燥 玩家之间根本没有任何社交属性 说是个半个单机游戏没啥区别
2.半动作网游 剑灵 天刀 笑傲 九阴 这几个战斗数据放在了服务器 基本杜绝了外挂泛滥,论打击感比不上龙之谷 落英 跟传统战法牧网游比起来,中增加一定动作元素 战斗乐趣增加不少 基本都体现在pvp上 但在pve 副本boss的玩法跟传统的网游一样 打木桩boss走走机制红圈什么 没啥区别 做不到落英 龙之谷的boss看动作出招 见招拆招动作体验 pve做得甚至不如传统战法牧副本有游戏体验 最起码玩家之间有很强的互动感 t负责拉仇恨 d负责输出 n负责奶 玩家互相配合去攻略副本 提升社交属性和成就感 这也是为何所有动作网游最后都是凉的凉 死的死的 反倒他们的老前辈 wow ff14这种战法牧传统网游火得越来越好 原因之一 当然他们收费模式也决定了他们的寿命
2.半动作网游 剑灵 天刀 笑傲 九阴 这几个战斗数据放在了服务器 基本杜绝了外挂泛滥,论打击感比不上龙之谷 落英 跟传统战法牧网游比起来,中增加一定动作元素 战斗乐趣增加不少 基本都体现在pvp上 但在pve 副本boss的玩法跟传统的网游一样 打木桩boss走走机制红圈什么 没啥区别 做不到落英 龙之谷的boss看动作出招 见招拆招动作体验 pve做得甚至不如传统战法牧副本有游戏体验 最起码玩家之间有很强的互动感 t负责拉仇恨 d负责输出 n负责奶 玩家互相配合去攻略副本 提升社交属性和成就感 这也是为何所有动作网游最后都是凉的凉 死的死的 反倒他们的老前辈 wow ff14这种战法牧传统网游火得越来越好 原因之一 当然他们收费模式也决定了他们的寿命