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【转载】恶有恶报

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IP属地:山东1楼2024-01-06 18:49回复
    玩家们扮演一群彼此素不相识的恶人,他们因偶然而齐聚一堂,因太过无聊而吹嘘起自己的邪恶过往。在聊天中,恶人们逐渐发现他们的命运原来始终交织在一起,于是有的恶棍都举起了手中的武器,有的恶棍开始谋划精巧的谎言,有的恶棍开始思考收买和贿赂他人,一场没有正义的血战在所难免,而最后,只有一个恶棍能活着离开……
    ……真的吗?


    IP属地:山东3楼2024-01-06 18:52
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      本游戏的灵感来源:
      梅格与文森特·贝克夫妇Meguey & Vincent Baker所创作的《启示录世界》Apocalypse World。
      艾弗里·奥尔德Avery Alde和本杰明·罗森鲍姆Benjamin Rosenbaum 所创作的《梦斜/梦分》Dream Askew / Dream Apart。
      昆汀·塔伦蒂诺Quentin Tarantino所导演的多部电影。
      我的两位朋友 心音若逝 和 Sean。


      IP属地:山东4楼2024-01-06 18:52
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        玩这个游戏需要4到6名玩家,以及每人一副扑克牌。
        没有玩家是GM,你们共同作为GM。如果有人对规则提出异议,就简单地商量出让大家都满意的结果。这个游戏不是为了获胜,而是为了共同演绎一个血腥刺激的故事。
        这个游戏是为4-6名玩家进行一场1-2小时的一次性聚会而设计的。更多或更少的玩家可能会使游戏的流程过长、过短,并可能带来不好的体验。


        IP属地:山东5楼2024-01-06 18:53
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          避难所
          这场游戏的恶棍们总是身处于一个避难所中,这是一个暂时相对安全、可供歇息的地方,所以恶棍们不愿意离开这里。《恶有恶报》的设置足够简单和宽泛,所以你们可以把避难所设置在任何你们喜欢的世界观中,比如高度奇幻、赛博朋克、或者说其他一切。
          无论如何,避难所的设置总是要遵循以下两点:
          ◮恶棍们不想离开这里
          ◮一开始没有其他人在这里


          IP属地:山东6楼2024-01-06 18:53
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            以下是一些可供选择的避难所预设:
            A、中国明朝末年,风雨飘摇的夜晚,落满灰尘的破庙
            2、美国南北战争时期,暴雪呼啸的荒原里,原主被杀的旅店
            3、日本战国时代,一片繁茂的竹林里,外界战火连天
            4、英国维多利亚时代,大海之上的渡轮舱底,船上有许多警察正在寻找你们这些罪犯
            5、沙皇俄国末期,西伯利亚的雪松林中,唯一的壁炉小屋
            6、意大利文艺复兴时期,某个古罗马时期地下墓穴,地上的人们正在猎捕你们这些异教徒
            7、2466年,某个生态恶劣的星球上,有氧气的避难所里
            8、某个奇幻世界,昏暗无光的地城里,唯一没有怪物游荡的房间
            9、某个赛博朋克世界,自动驾驶的夜班列车里,机器人正在追捕你们这些人造人
            10、另一个可能性的史前,恐龙和猛兽漫步的荒野上,唯一没有兽类的洞穴
            J、某个反乌托邦世界,电脑监控的盲区,电脑正在追捕你们这些“叛乱分子”
            Q、某个后启示录世界,一栋没被丧尸入侵的小楼,各种变异丧尸已经摧毁了外面的世界
            K、某个超级英雄漫画,大都市的下水道里,愤怒的超级英雄正在屠杀所有的反派


            IP属地:山东7楼2024-01-06 18:53
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              邪恶原则
              以下原则是全体玩家都应共同遵守的前提,并且能够用于为游戏中可能存在的模糊和争议指导方向。
              0、当彼此的朋友
              1、当彼此角色的粉丝
              2、通过玩游戏来探索发生了什么
              3、被说出的事情才会在虚构中成立


              IP属地:山东8楼2024-01-06 18:53
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                创建你的恶棍
                所有玩家秘密地为你的恶棍分配四张不同花色的扑克牌,其总点数不能超过21点(A=1,J=11,Q=12,K=13),扑克牌的花色代表了其属性。
                余下的牌堆请按花色排好并放在一旁。
                然后,给你的恶棍一个名字和形象吧。
                起始时,所有玩家的每张扑克都竖向盖置。扑克牌的总量为恶棍的压力。
                每当恶棍的压力受损时,横置一张扑克牌来表示。
                当恶棍的压力归零,恶棍就将因死亡、疯狂、崩溃或沉沦等方式而出局,其玩家则化为恶灵。


                IP属地:山东9楼2024-01-06 18:54
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                  属性
                  ♥魅力:运用容貌和气质来操纵他人
                  ♦凶残:运用暴力和恐吓来使他人屈服
                  ♣奸诈:运用欺骗和挑唆来折磨他人
                  ♠渊博:了解有关犯罪的各种知识和情报


                  IP属地:山东10楼2024-01-06 18:54
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                    揭示
                    当恶棍的动作用上某个属性时,如果其对应的扑克牌还未揭示,则揭示。
                    当扑克牌被揭示时,意味着恶棍的这一属性强弱已经暴露在其他恶棍的眼中。


                    IP属地:山东11楼2024-01-06 18:54
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                      行动顺序
                      《恶有恶报》的行动顺序是自由响应式的。玩家们自由叙述自己角色的行为并互相交谈,而当有恶棍的行为属于动作时,则引入机制进行动作的裁定。


                      IP属地:山东12楼2024-01-06 18:54
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                        引述: 有人说不了话怎么办?
                        首先,玩家们应当彼此尊重,不要过分争抢或打断他人。
                        其次,游戏在设计上,说话越少的恶棍所承担风险也就越低,同时更有能力在残局时刻一鸣惊人,而更加活跃的恶棍往往会提前出局,转化为恶灵。


                        IP属地:山东13楼2024-01-06 18:55
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                          开幕
                          首先,所有玩家描述一小段你们目前的身处情境细节,并介绍自己的恶棍看上去是怎么样的。接着,将要有一名恶棍首先吹嘘恶行。


                          IP属地:山东14楼2024-01-06 18:55
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                            *恶棍动作:吹嘘、混战与阴谋*


                            IP属地:山东15楼2024-01-06 18:55
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                              吹嘘恶行
                              当你还有未揭示的扑克牌时,你都可以向众人吹嘘自己曾经犯下过的一件惊人恶行。你必须提到你的某个未揭示属性,然后揭示对应的扑克牌。
                              然后你恢复1压力,并且可以从你余下的牌堆中替换一张未揭示的同花色扑克牌,这样做的话,总点数可以超过21,但余下未揭示的扑克牌总点数仍不能超过21。


                              IP属地:山东16楼2024-01-06 18:55
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