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游戏的设定

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简单聊聊有关于游戏的设定


IP属地:广东1楼2024-01-05 18:41回复
    简单从手柄说起,尽量使用手动挡,手动挡跟自动挡不一样,手动挡可以让你更加清楚你的速度,过弯的挡位,也可以使你的车辆更好更像台轨道车。


    IP属地:广东2楼2024-01-05 18:44
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      这是我手柄的大致设定(可以参考)
      两点建议:
      1.把左边遥感的上下功能给他取消了,这样不容易掰到上下导致车辆的压弯倾角不够,或者导致车辆的翘头和翘尾;
      2.把电控的调节放在左下角的十字案件上方便查看电控轮胎等


      IP属地:广东3楼2024-01-05 18:48
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        关于游戏设置的问题,我的建议是调成下图所示

        1.物理模拟等级在真实的情况下,车辆的反馈是最舒服的,可以得到很多信息,与后边的避震调节关联非常大,所以如果需要更深入的去了解赛道,真实的反馈是最重要的;
        2.变速器手动挡,赛车如果不使用手动挡是没有乐趣的
        3.自动刹车4.联动刹车
        这俩功能其实是最阻碍进步的,想要玩的爽,就得老老实实关掉一切有关于辅助骑车的(电控另说)
        5.防锁死刹车系统(ABS),一定要关,不关的话刹车很难找到临界点,找不到刹车的临界点,避震的调节等就无从说起;
        6.脱离赛道帮助,关掉,能很好的练习失误跑到泥地里的救车,对于车感的培养也是有帮助的
        7.俯身,为数不多的开启,因为实在没有更多的按键去操控了;
        8.理想轨迹,开启只有弯道
        因为他里边有很多赛道的路线其实并不快,甚至有些会更慢,而开启只有弯道的辅助线是为了知道刹车点在哪里,更好更快的刹车入弯。当然,如果你对一个图足够熟悉,想要更多的乐趣,直接关掉是最实在的,这时的注意力会需要更加集中。
        9.回退
        这是一个让许多人容易玩腻这个游戏的功能,在正赛里可以使用回退而在耐力赛不行,这也使得大多数玩家不去玩耐力赛,其实大部分人只需要多玩几把,一个图多玩几天就能轻松掌握。而回退这个功能使得大家有了更多的容错空间去赢得比赛,但也因为过快的赢得了比赛而没有更深的理解和更深的乐趣。


        IP属地:广东4楼2024-01-05 19:05
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          关于人机难度的问题
          我的建议是,如果你技术强劲,那就直接拉到120%的人机难度这是必须的
          如果你还在进阶的过程中,那可以尝试把人机先拉到80%,然后100%,120%的进阶。
          人机的强弱其实是随着车的强弱变化,车越强,人机就越强,而且是强很多。。。
          理论上来说,竞速赛车>耐力赛车>市售车(耐力赛车其实跟市售车区别不大)
          所以像杜卡迪V4R的竞速赛车的120%的人机也是有强度的,它的强度其实比市售的V4R的120%的人机还要强不少。(大家都可以去体验一下)
          然后就是排量越小,马力越小的人机强度也就越低了。
          建议进阶玩家和老手在所有的耐力赛和正赛都把人机难度调成120%的,感受体验都会提升不止一倍。(其实耐力赛的人机并不强,最强的还是正赛的竞速赛车人机)


          IP属地:广东5楼2024-01-05 19:14
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            关于车辆避震的设定
            前提,所有的避震设定都是建立在你对这个赛道已经非常熟悉并掌握,此时车辆的避震设定才是有意义的!
            (注:避震是一门大学问,我只知略微皮毛,欢迎大佬纠正和补充)

            先从预负荷(预载)说起,预载越小,车身就越低,如图,前预载为0后预载为10,此时车身的姿态是“车头下沉而车尾翘起”,那么预载有什么作用呢?预载就是预先给弹簧施加荷载使得弹簧事先压缩,然后避震就会比没预载前的硬,硬了支持性就会更好,但是由于预先受力了,所以当你骑行的时候再次压缩的余量就没有以前的多了
            如果你看不懂上面没关系,你只需要知道前预载为0后预载为10,可以有效的防止车辆翘头。
            如果你看懂了,那就继续说,当你感觉过弯的时候,前轮总是不自觉的往外抛,那就把前预载调小,或者后预载调大
            其次说到弹簧刚度,弹簧刚度就是避震里边的弹簧,刚刚说了调节预载可以使避震变硬,但是能不能使弹簧变硬,答案是不行!因为弹簧的硬度只跟它自身的材料有关,所以当你调节了预载发现弹簧还是没办法满足支持性,那就应该换更硬的弹簧,又或者说,当你发现在弯中使用了多次后刹导致了lowsigh,且车辆没有明显的晃动,那么此时有可能是因为后避震的预载过大而导致的后避震余量变小,导致后避震触底没办法吸收车辆的重心转移的力,此力直接作用在了后轮上导致的lowsigh,那么就需要更换更硬的,弹簧刚度更大的后避震且把后预载调小使后避震有充足的余量。(所以此图中的前预载为0,后预载为10的情况下,选择了前弹簧刚度为7而后弹簧刚度为6)


            IP属地:广东6楼2024-01-05 19:35
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              前避震的压缩以及回弹
              压缩:前避震的压缩不可过大也不能太小,前避震的压缩过大会导致前避震在重刹时避震触底,导致避震没办法帮前轮吸收掉更多的能量,前轮就容易过热且衰竭的会更快,在弯中重刹时也会更有可能lowsigh。而如果压缩过小,入弯就会慢很多,这里可能有些朋友不太理解,试想一下,在车辆倾斜的时候,前避震压缩,时不时车辆的轴距此时变短了,轴距变短了就意味着更快的过弯。所以前避震的压缩是需要的,但又不得太大。
              回弹:前避震的回弹,回弹要尽可能的大,这样车辆在弯中时,前轮就会被避震按在地板上拥有更好的过弯效果,相反,如果前避震回弹不足,那么过弯时车辆就会出现明显的外抛,因为前轮没办法死死的抓住地板。当然前避震的回弹过大也会有坏处,其一就是加大了前轮胎的磨损,其二在刹车时如果手法不够柔和,车辆的不稳定性会放大,车头的晃动会影响入弯。(所以这也告诉我们重刹不是0到1,而是需要过程,哪怕这个过程很短暂)


              IP属地:广东7楼2024-01-05 19:43
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                后避震的压缩以及回弹
                压缩:后避震有着好的压缩时,可以分担收油时以及后刹时车辆重心转移作用于后轮的力,使其在弯中更稳定,但当后避震的压缩过大时,车辆在出弯时由于后避震的过量压缩导致车辆翘头,所以反之后避震不好压缩也就在出弯时有更好的支撑性,可以更早的开全油(所以这也告诉我们避震从来都不是两全其美,要么你选择熊掌要么你选择鱼,选择了后避震的压缩大,那出弯给油的手法就要柔和,避震的调节和人的驾驶操作密不可分,甚至是人操作决定了避震的调节)
                回弹:后避震回弹慢有利于弯道稳定,但过慢时在弯中给油车辆会大幅度往外滑动且不连续,若回弹过快车辆在弯中给油也会往外滑动。所以后避震的回弹过大过小都会使车辆在弯中外抛,需要取得一个合适的值,调好之后弯中压减速带车辆不会直接飞起来。
                所以我的建议是,把回弹调大,然后去开,此时车一定会很晃,很不稳定,然后慢慢一个一个的把后避震的回弹调小,直至车辆在弯中非常稳定为止(当然调节的前提是你已经熟悉并掌握了赛道)


                IP属地:广东8楼2024-01-05 20:00
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                  如果你非常懒,懒得看懒得理解了,我可以说一下我日常调车的数据,按住前后预载,前后弹簧刚度,前后回弹压缩的顺序来说:
                  0,10,7,6,10,8,7,7
                  0,10,7,6,10,9,7,7
                  0,10,7,6,10,8,6,6
                  0,10,6,6,10,8,6,6
                  0,10,7,6,9,8,7,6等
                  可以自行抄走然后再优化成适合自己的。


                  IP属地:广东9楼2024-01-05 20:07
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                    避震其实永远都在取一个平衡,你获得一些,然后又失去一些,设定重心靠前时,弯道可以更快,但直道的重刹又会慢(因为车尾会因此翘起);设定的重心靠后时,直道弯道的刹车可以更晚,但弯中又会外抛(松开刹车时重心又从前轮转移到后轮导致车辆外抛),实际上考虑的远不止这些,轮胎,软的轮胎有更好的抓地力但损耗更快且更容易热衰,还有赛道的情况,是直道多还是弯道多,弯道又是什么样的弯道,是高速弯还是连续弯,天气,温度,下雨还是干地,车手的驾驶风格等等,我们只能尽可能的去寻找一个平衡点,调节前后的任意一个点都会影响整台车的重心变化。
                    motogp工作人员(前WSBK车手西蒙克拉法)说的一段话:“避震的调节源于车手的反馈,而车手反馈的正确性一定是基于车手必须100%发挥这辆车的极限。”


                    IP属地:广东10楼2024-01-05 20:26
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                      简单说说齿比吧,大部分情况下直接调最终比率就行,齿比小,车加速快,但是极速慢;齿比大,车加速慢,但是极速快。一般情况下没有大直道,没有很长的高速弯,我都是直接把齿比调成最小的,有的话我的齿比一般选择不变。
                      每个挡位的齿轮就得看情况调节了,例如有一个直道接着一个弯,用三档你又爆转,但是此时刹车又太早,升四档转速又低了且损耗了时间,那么此时你可以单独的把3挡的齿比适当放大,以此类推,反之也是一样。


                      IP属地:广东11楼2024-01-05 20:34
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                        斜度和拖迹
                        这两个调节选项只有在赛车上有,市售车没有得调节,这两个我没有很深入的去发掘,但简单来说就是,调大,车辆的压弯会钝一些但会稳定;调小车辆的压弯会灵活一些。一般来说,你调好避震之后发现车辆的压弯还是有点外抛,但是你又不想再去动避震那一块了,此时可以过来选择把斜度和拖迹均减小一格;反之,如果你发现你的车有点过于灵敏了,车辆容易内抛(且不是因为速度不够导致的内抛),那可以把斜度和拖迹均调大一格,车辆会更加稳定。
                        加速和刹车
                        这两选项在任何的车中都有,一定一定都要调成激进的!!!这样会更快,且不止快一点。


                        IP属地:广东12楼2024-01-05 20:41
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                          然后再来说一下关于电控的调节
                          在屏幕的右下方有关于轮胎的损耗和使用情况,还有TC,EB,AW三个电控,分别是0-3挡可调,其中3挡效果最强,0挡最弱
                          理论上来说,尽量让电控少的介入可以让车更快。
                          TC就是牵引力控制,这里就不多阐述他的功能有兴趣可以百度。
                          我的建议是练习车辆时把TC全部关掉,这样才可以练习到对油门的掌控,很多玩家因为开着电控喜欢一把油下去,殊不知这样TC已经在疯狂介入断油,车辆会慢很多。把TC调成0,非常重要;而在于跟超级人机博弈时或者在湿地比赛,可以选择把TC调成1使容错率变大些,当然如果对自己技术足够自信,可以全部关掉。
                          EB是发动机制动,这个就懒得多说了,过大的发动机制动会使你在弯中降档就lowsigh,因为发动机制动其实就是“发动机的后刹车”,过小的发动机制动又不太能获得更好的刹车效果以及弯中路线,所以这边我建议就是统一调成EB 1(有不同的可以按自己的习惯来)
                          AW是防翘头,这是唯一一个没办法只能开到2的。开到3车辆将没办法翘头会损失掉很多很多动力,理论上来说翘头幅度在20°以内都是快,而调成1在出弯后没办法全油,所以这边索性都默认为2
                          (小排量的车全关电控都没关系)


                          IP属地:广东14楼2024-01-06 10:16
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                            墙裂建议键盘开电控,视情况(比如雨天)把发动机图和刹车力度调到普通,不然真没法控车


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-01-11 00:42
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                              什么情况,这个Dead game还有人发干货,这绝对是真爱


                              IP属地:北京18楼2024-01-12 09:23
                              收起回复