因为我预购了捏![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
提前给大家通报一下
说正经的,家园2和卡拉克沙漠都算是比较硬核的太空RTS,不像常见的RTS是平面的只有两个维度,家园系列有三个纬度,就导致实际操作起来有些反人类。可能你舰队移动过去才发现跟预想的目标差了十万八千里。
但考虑到家园3会存在非常多的巨型遗迹作为参考系,所以这一问题应该会得到一定的缓解。
根据目前的预告,其实可以看出来家园3的建模和画面水平其实也并没有所预想的那么次世代。
但其巨大的缩放距离和建模细节精度反而可能会导致一些流畅度问题。
不过家园系列的舰船设计确实是非常令人印象深刻。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fc6f4c5f9709b3deebbfe460fcbf6cd3/d9cb3ffae6cd7b893470d1b4492442a7d9330e31.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_afb2cf24c580ed8490adb3231ed796b4)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7d286dd9da82d158bb8259b9b00a19d5/eb0171899e510fb3a3059ca09f33c895d1430c31.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_b8f3c54358a9c388145625c7263c2c15)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1eff42859758ccbf1bbcb53229d8bcd4/764594510fb30f24ef8607348e95d143ad4b0331.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_9124b57acd85ac49011818557b734d2f)
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提前给大家通报一下
说正经的,家园2和卡拉克沙漠都算是比较硬核的太空RTS,不像常见的RTS是平面的只有两个维度,家园系列有三个纬度,就导致实际操作起来有些反人类。可能你舰队移动过去才发现跟预想的目标差了十万八千里。
但考虑到家园3会存在非常多的巨型遗迹作为参考系,所以这一问题应该会得到一定的缓解。
根据目前的预告,其实可以看出来家园3的建模和画面水平其实也并没有所预想的那么次世代。
但其巨大的缩放距离和建模细节精度反而可能会导致一些流畅度问题。
不过家园系列的舰船设计确实是非常令人印象深刻。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fc6f4c5f9709b3deebbfe460fcbf6cd3/d9cb3ffae6cd7b893470d1b4492442a7d9330e31.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_afb2cf24c580ed8490adb3231ed796b4)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7d286dd9da82d158bb8259b9b00a19d5/eb0171899e510fb3a3059ca09f33c895d1430c31.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_b8f3c54358a9c388145625c7263c2c15)
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