游戏凉了,根本原因就是赚不到钱。从16年到23年,端游的市占率已经从32%掉到了17%,市场持续萎缩,时代变了。
一个公司要持续的运营下去,核心指标主要看三个,营收,利润,现金流。
网游现金流不是问题,主要看营收和利润。以下数据都是主观推测,仅供参考与感受。一,营收
古网营收结构非常简单,只有三个方面。
1,点卡费(包括官方卖金的时长卡)
这时代,良心对公司来说,不一定是好事情。4毛钱一个小时,一个玩家一天能玩几个小时?上班族,一天顶多4小时,贡献收入1.6元。学生党一天算8小时,也就3.2元一人。
这游戏日活现在有多少?有8000人吗?
就算10000人,一天收入上限也就在1.6万到3万左右了。周末算多点,一天算3万。这一个月下来,营收区间也就是50万到100万左右。时代变了,谁一天到晚玩游戏?工作不要了?学业不要了?男女朋友不处了?家人不陪了?
2,皮肤费
皮肤费其实是古网收入大头,皮肤包括了武器,衣服,坐骑,仙府等,应是古网核心收入。但是氪金玩家能有多少,一般性的网游氪金玩家占比不到10%,很多只有5%。
三个月一次更新,算加10件皮肤,总价2000。十个人里面有几个买满?在往高了算,按综合20%氪金来看,一次更新收入会在400万左右,这其实是非常乐观的估计。按平均2个月一更新皮肤,一个月200万。
3,会员费(月卡)
也就是节令卡,已经记不太清多少钱了,大概60多到228?这一块,一个赛季买一次,单玩家一个月算贡献20到70,按7成玩家购买,平均单价50来看,一个月35万。以上是拍脑袋的营收预测,相对乐观。算下来也就330万左右。实际上有钱的大多数没时间,有时间的大多数缺钱。我们再乐观些,算600万一个月。
我个人20年一年基本能买的都买了,19年也才花了4300,20年花了6000,21年年初A了,a之前还花了800,商城里面没买的已经不多了。平均18个月左右,单月贡献也就700,其实也没有太多花钱渠道,还不如我在古网亲友群里发的红包多。
二,利润
古网的支出,主要为销售费用(广告及商务合作),服务器,员工薪酬,三公费用,办公场地租赁。支出性费用主要参考隔壁剑网三,古网流量不足剑网三三十分之一,按其三十分之一以下估算,部分进一步调减。
本人按业内了解到的情况,按中标准(感觉偶尔会卡),服务器每月支出约50万,销售费用按200万算(隔壁剑网三一个月超6000万),员工薪酬按300万(公司运营,开发人员占比不会超过一半,还要考虑办公,人力,财务及其他一般性员工和高管),三公费用20万(隔壁剑网三超3000万),办公场地租赁费30万,研发投入按200万(隔壁剑网三月投入超5千万)其实上述数据已经是拍脑袋按低标准来了,一个游戏开发,税前都要2万(到手1.5万),高级点的要3万,隔壁剑网三贵点的开发都七八万了。综合来看,利润会在盈亏平衡点,行情好就盈利,不好就亏本。实际上,这两年网元都被冻结了好几次,也侧面证明了活得不好。
实际上网元已经没这么多日活了。并且实际上公司运营不止这么简单,还有对外投资,新产品开发等,本次测算仅仅是按照古网这一简单架构做测算。
归根到底,就是因为 穷!
真想要游戏不卡,哪怕是华为云,腾讯云,一年支出其实都要大几千万的,小公司哪里租得起那么好的服务器。其次,开发人员需不需要请贵的?大牛架构师多少钱一个月?大牛程序员多少钱一个月?小公司请得起吗?为什么会摆烂,高端人才不要钱吗?靠良心能赚钱吗?想要继续运营下去,要不然把日活做大,做到3万人,氪金玩家超过6000人,要不把单人月消费做高,做到1500元以上一个月。古网天天讲良心,哪里能让玩家月克1500?现在的资本,没有20%的回报率,都不爱投的,没人和钱过不去,古网这收入,就不会有太多投资商进来。看看隔壁剑网三,一个月3个亿收入。
所以,古网想活下去,最快的途径就是多吸引一些爱花钱买衣服的花里胡哨的菜鸟。但本游戏这氛围,根本吸引不了菜鸟。老玩家你们想游戏不黄,努力氪金吧。
大人,时代变啦。
一个公司要持续的运营下去,核心指标主要看三个,营收,利润,现金流。
网游现金流不是问题,主要看营收和利润。以下数据都是主观推测,仅供参考与感受。一,营收
古网营收结构非常简单,只有三个方面。
1,点卡费(包括官方卖金的时长卡)
这时代,良心对公司来说,不一定是好事情。4毛钱一个小时,一个玩家一天能玩几个小时?上班族,一天顶多4小时,贡献收入1.6元。学生党一天算8小时,也就3.2元一人。
这游戏日活现在有多少?有8000人吗?
就算10000人,一天收入上限也就在1.6万到3万左右了。周末算多点,一天算3万。这一个月下来,营收区间也就是50万到100万左右。时代变了,谁一天到晚玩游戏?工作不要了?学业不要了?男女朋友不处了?家人不陪了?
2,皮肤费
皮肤费其实是古网收入大头,皮肤包括了武器,衣服,坐骑,仙府等,应是古网核心收入。但是氪金玩家能有多少,一般性的网游氪金玩家占比不到10%,很多只有5%。
三个月一次更新,算加10件皮肤,总价2000。十个人里面有几个买满?在往高了算,按综合20%氪金来看,一次更新收入会在400万左右,这其实是非常乐观的估计。按平均2个月一更新皮肤,一个月200万。
3,会员费(月卡)
也就是节令卡,已经记不太清多少钱了,大概60多到228?这一块,一个赛季买一次,单玩家一个月算贡献20到70,按7成玩家购买,平均单价50来看,一个月35万。以上是拍脑袋的营收预测,相对乐观。算下来也就330万左右。实际上有钱的大多数没时间,有时间的大多数缺钱。我们再乐观些,算600万一个月。
我个人20年一年基本能买的都买了,19年也才花了4300,20年花了6000,21年年初A了,a之前还花了800,商城里面没买的已经不多了。平均18个月左右,单月贡献也就700,其实也没有太多花钱渠道,还不如我在古网亲友群里发的红包多。
二,利润
古网的支出,主要为销售费用(广告及商务合作),服务器,员工薪酬,三公费用,办公场地租赁。支出性费用主要参考隔壁剑网三,古网流量不足剑网三三十分之一,按其三十分之一以下估算,部分进一步调减。
本人按业内了解到的情况,按中标准(感觉偶尔会卡),服务器每月支出约50万,销售费用按200万算(隔壁剑网三一个月超6000万),员工薪酬按300万(公司运营,开发人员占比不会超过一半,还要考虑办公,人力,财务及其他一般性员工和高管),三公费用20万(隔壁剑网三超3000万),办公场地租赁费30万,研发投入按200万(隔壁剑网三月投入超5千万)其实上述数据已经是拍脑袋按低标准来了,一个游戏开发,税前都要2万(到手1.5万),高级点的要3万,隔壁剑网三贵点的开发都七八万了。综合来看,利润会在盈亏平衡点,行情好就盈利,不好就亏本。实际上,这两年网元都被冻结了好几次,也侧面证明了活得不好。
实际上网元已经没这么多日活了。并且实际上公司运营不止这么简单,还有对外投资,新产品开发等,本次测算仅仅是按照古网这一简单架构做测算。
归根到底,就是因为 穷!
真想要游戏不卡,哪怕是华为云,腾讯云,一年支出其实都要大几千万的,小公司哪里租得起那么好的服务器。其次,开发人员需不需要请贵的?大牛架构师多少钱一个月?大牛程序员多少钱一个月?小公司请得起吗?为什么会摆烂,高端人才不要钱吗?靠良心能赚钱吗?想要继续运营下去,要不然把日活做大,做到3万人,氪金玩家超过6000人,要不把单人月消费做高,做到1500元以上一个月。古网天天讲良心,哪里能让玩家月克1500?现在的资本,没有20%的回报率,都不爱投的,没人和钱过不去,古网这收入,就不会有太多投资商进来。看看隔壁剑网三,一个月3个亿收入。
所以,古网想活下去,最快的途径就是多吸引一些爱花钱买衣服的花里胡哨的菜鸟。但本游戏这氛围,根本吸引不了菜鸟。老玩家你们想游戏不黄,努力氪金吧。
大人,时代变啦。