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讲道理,只有4种属性会不会少了点

只看楼主收藏回复

只有火、雷、冰、毒这几种,要是一般的arpg游戏4种也算够用,但悟空的怪特别多,这样看怪的手段是不是有点单一了?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-01-05 04:19回复
    在已放出的演示里,用雷属性的boss就有,亢金龙、小丽龙、赤髯龙、蓝采、白眼魔君等等


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-01-05 04:23
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      火属性和毒属性就不说了,估计火焰山和紫云山大部分怪都是火毒属性的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-01-05 04:25
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        8u觉得呢


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-01-05 04:26
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          隔壁只狼有打雷,炎上,中毒,年寄(衰老)四种异常,还有一个恐怖条,满了直接寄。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-05 04:46
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            系统越简单,玩家越多


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-01-05 05:17
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              魂1只有雷火魔三种属性伤害,和出血中毒两种异常,算上只有玩家会中的咒死一共七种。
              但我比较喜欢之前在某个论坛看到的说法:游戏里属性就算有一百种,如果影响的只有伤害倍率,而没有其他表现和特殊克制效果的话那其实很鸡肋


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-01-05 05:21
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                属性没必要多,这种游戏又不讲究什么属性搭配克制这些,你就是把雷换成什么神魔阴阳属性,只要boss操作不变,基本上该怎么打还是怎么打


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-05 05:39
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                  我不知道


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-01-05 06:59
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                    太多反而容易乱,尤其是第一次做这种游戏,稳点好。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-01-05 07:01
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                      黄风怪,铁扇公主或许会有风属性吧


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-01-05 07:06
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                        越简单,越专注


                        IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-01-05 07:20
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                          IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-01-05 07:23
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                            太杂反而不美


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-01-05 07:43
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                              IP属地:江西通过百度相册上传20楼2024-01-05 07:44
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