首先 公众号的文案很尬 用的梗很烂 估计这小编还以为自己很幽默?
这种挤牙膏式的自娱自乐并不会引起玩家心中多大的波澜,只会让玩家这几天不敢购买心仪的宝宝,仅此而已。
根据已给出的信息预测一下超级夜战的数值(前提是按大多数人想的只能升级1-2个红书):
高级连击:
0.8×0.45+0.8×0.55×2=1.24
超级连击:0.8×0.45×0.8×0.55×0.7×2+0.8×0.55×0.3×3=1.372
1.372/1.1≈1.1 技能升级后相当于宝宝输出增幅了10%(暂且不算连环内丹) 同时有被反震克制的限制
那么其他攻击类技能应该都保持这个增幅10%左右的强度(可以高于10%但限制多一点,也可以低于10%但普适性更强),那么根据这个“夜班战神”猜测新技能是【夜间不仅不降伤害且夜晚增加伤害】。
至于具体数值,如果保持数学期望增幅10%的幅度那这个数值就应该设定在20%,但是夜战的普适性相比连击更强且不能让夜间伤害过高(甚至还有可能为了照顾到一些有低夜战的宝宝不让紫书过强),但是又不能比10%低,不然就没人洗这个紫书了,所以可能设定在15%左右。
所以盲猜一下【超级夜战】:夜晚不仅不降伤害且夜晚伤害增加15%

这种挤牙膏式的自娱自乐并不会引起玩家心中多大的波澜,只会让玩家这几天不敢购买心仪的宝宝,仅此而已。
根据已给出的信息预测一下超级夜战的数值(前提是按大多数人想的只能升级1-2个红书):
高级连击:
0.8×0.45+0.8×0.55×2=1.24
超级连击:0.8×0.45×0.8×0.55×0.7×2+0.8×0.55×0.3×3=1.372
1.372/1.1≈1.1 技能升级后相当于宝宝输出增幅了10%(暂且不算连环内丹) 同时有被反震克制的限制
那么其他攻击类技能应该都保持这个增幅10%左右的强度(可以高于10%但限制多一点,也可以低于10%但普适性更强),那么根据这个“夜班战神”猜测新技能是【夜间不仅不降伤害且夜晚增加伤害】。
至于具体数值,如果保持数学期望增幅10%的幅度那这个数值就应该设定在20%,但是夜战的普适性相比连击更强且不能让夜间伤害过高(甚至还有可能为了照顾到一些有低夜战的宝宝不让紫书过强),但是又不能比10%低,不然就没人洗这个紫书了,所以可能设定在15%左右。
所以盲猜一下【超级夜战】:夜晚不仅不降伤害且夜晚伤害增加15%

韬光养晦













