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关于“德意志邦联”和其他“阵营”/“国际组织”的部分设想…?

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最可爱的奥皇镇楼


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-01-03 02:08回复
    之前玩钢丝看到中欧同盟,又突然想到了eu的神罗和群星的联邦/星海共同体,就突发奇想想做一个类似的东西,思来想去把v3开局的时候就存在的“德意志邦联”做出来似乎是个不错的想法


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-01-03 02:10
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      鉴于lz对ui和美术制作一窍不通,就只考虑了一部分代码上的内容
      目前想到能做的只有一个投票表决机制(类似eu的神罗九改和星海共同体投票,大概的)
      首先作为德意志邦联成员国开局有一个对应的日志,使用按钮做触发(每一个按钮是一项议案),点击按钮后触发事件,获得一个对应的日志(出现类似巴黎公社的那种读条机制),同时所有开局被存储德意志邦联成员国的国家触发事件(同意/不同意),用和巴黎公社那个认可政府一样的方法影响这个条的进度,如果到时间进度没满就是议案被拒绝,满了触发成功事件给全体成员国上buff(也许是直接的修正,或者意识形态刷新概率,再或者其他什么)


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-01-03 02:15
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        但是感觉单纯做一个投票buff机有点浪费和单调,不知道各位有没有什么比较好的建议


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-01-03 02:16
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          个人认为这个机制的关键还是在于剧情和代入,比如某个组织的议程应该和成员国高度相关,以完成历史使命为目标。比如奥地利内部搞个多元议会,可以做成eu4的神罗改革那样,一项一项议程过,最后完成各个王冠领地的合并。不要变成像eu4那样舍不得改完就好。德意志邦联也是一样,成立德二后自然解散。或者像共荣⭕️这种有长期目标的,也可以适当加一些增加兼容文化和发展的目标。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-03 02:56
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            德意志邦联历史上的确没啥作用,游戏里已经把有用的北德意志关税同盟做出来了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-03 05:40
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              为什么放斯洛文尼亚?看看kr的版图先


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-01-03 09:13
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                最可爱(指尸块)


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-01-03 12:24
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                  什么新神罗


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-01-03 12:32
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                    这么碎 压得住哪个


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-03 18:39
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                      有点可爱


                      IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2024-01-05 12:29
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                        那类似维也纳最后议定书的纲领文件做不做呢?


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-01-12 23:21
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