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其实一直想问一个问题,远距离时弹道会影响入射角度吗?

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rt


IP属地:广东1楼2024-01-02 01:28回复
    还有一个问题,现有AB两个车,A的圈已经缩完了,B的圈还没缩完,但此时AB两车的圈大小相等,这时这两个车的散步是一样的吗?


    IP属地:广东2楼2024-01-02 01:29
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      这个问题最早qa说的是除了火炮ap apcr heat都根据炮管位置决定的 火炮和he是根据实际情况 后面物理引擎换了就不知道了


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-01-02 01:32
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        IP属地:北京4楼2024-01-02 01:34
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          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端5楼2024-01-02 01:39
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            会,但这游戏99%基本上都是激光炮,吃鸡那种拿着98k离着800米打人的时候子弹才会变成这样


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-02 01:40
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              最近出的雪球模式的炮弹就是这样的,但是标准模式里就是离着500米打超视距外面的敌人的时候下坠也非常小


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-01-02 01:45
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                会 了,但是微乎其微


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-01-02 01:52
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                  会,heat会明显点,你感觉不出来,你去感觉感觉神教和卡利班,和豹一对比一下感觉就出来了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-02 02:34
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                    弹速慢就会有抛物线


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-01-02 02:36
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                      会,我50 100打strv那个td离得远灌顶5穿5


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2024-01-02 02:38
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                        弹速越慢,抛物线越明显


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-02 02:43
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                          会,但入射角与你得的主炮仰角一致,如果你打远距离目标时主炮仰角1度,那么就会给你提供1度的转正效果


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-01-02 03:55
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                            游戏里除火炮外,很少有远距离射击时主炮仰角大于3度的,这点影响基本可以忽略不计,火炮射击时的仰角对击穿率的影响远不如敌人所处的地形带来的影响大,


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-01-02 03:58
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                              斜抛运动,影响微乎其微,你觉得下坠夸张是开镜看的,这是瞄镜的bug


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-01-02 04:29
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