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超级机器人大战k

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超级机器人大战k 居于自己游玩游戏后以自己的理解作出的略微改动版。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-01 11:46回复
    一些改动补充,如果有对我改动的系列有好的想法和提议请在我发的那个系列下回复。此版本我建议大家就培养系统无需去刻意喂先制攻击和一击脱离,无视体积差,气力突破极限等。就给机师们上上集中力,sp提升,底力和援护援攻即可,才能体会到我改动的一些变化。当然我只是提议,玩法还是看大家。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-01 11:47
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      大幅度的修改了我军机体en消耗过大的问题。不会再出现我军后期一些招式一招后直接空en的现象,升级武器伤害被大幅度调低,一些部分变动后面留着说。
      移除过多游戏内(敌我双方)一些照准值下降效果,并由于k的连击系统过于强势,夸张到在连击3级以后可以一口气攻击6架敌机。堪比map,单机作战过于强势,并导致明明k新开创的组队系统显得笨拙,大部分机体移除连击效果(其实就保留了一架机的连击),更加凸显的组队援助的效果。并优化开始敌军杂兵等级低下无法援护援攻问题,杂兵初始获得1援护1援攻。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-01 11:48
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        原创系列
        雷布利亚斯未觉醒水晶之心前,
        与原版无差距,因原版雷布利亚斯en高
        但除去合体技与
        后面无畏破灭冲外,en消耗均为无消耗,
        根据本人的想法,水晶之心觉醒后让雷布利亚斯变为en机,机体属性提升。
        并实现游戏内描绘的枪刃一体系统。
        枪刃一体系统(雷布利亚斯)
        射击和斩击均消耗en,并射击和斩击范围均取自射击范围(最初改动),但测试后射击显得鸡肋不被常用(毕竟有个击破动画),觉醒后的雷布利亚斯射击范围加一并除去弹药限制,斩击范围继承之前未觉醒射击范围。双拐爆裂炮在觉醒水晶之心后也范围加一,消耗en消除弹药限制。
        雷布利亚斯(水晶之心)
        枪刃射击 2600 en:5 射程加一额外附加无视屏障类
        枪刃斩击 2800 en:10 最大射程3
        双拐爆裂炮 4000 en:25 射程加一
        其余无过多变动。
        塞利乌斯(女一)
        觉醒水晶之心后
        混合兵装系统:所有武器格斗射击双附加
        对比原版
        电击刃伤害由2400变成2650
        其余无过多变化。
        塞尔凯利乌斯
        闪耀之剑伤害由2500变成2700
        光泪闪射炮伤害由2700变成2750
        赛利乌斯ll
        觉醒水晶之心
        混合兵装系统:武器附有效果增强
        枪击模式射程降低L3
        电击刃模式伤害由2600变成2700并射程加一
        塞尔凯利乌斯(女二)
        闪耀之剑继承电击刃模式的射程
        光泪扩散幻袭变为en消耗ct补正20
        其余无太大改动。
        目前这些改动也算是正式宣布双女主的机体觉醒水晶之心后不再是作为辅佐的支援机(虽然也没强太多)。并且双机附有击破动画的武器伤害一部分的提升更好的来触发。




        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-01-01 11:49
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          鲁布利亚斯·王
          hp由原来的7000变动为7300
          体积从M提升之L
          ↑( ̄o ̄) ↑ps:很早就想吐槽这个设计了两个M机上下合体后体积依然是M机。M机就算了王模式下运动性低到发指。一点都没有M机该有的运动性索性就变成L机算球。
          咦,跑偏了 并附加特殊效果无效化
          索鲁布利亚斯·后
          相同hp提升至7300体积转为L机体附加特殊效果无效化。
          两个女主与男主合体唯一的变化
          王模式下的招式:悲叹灭却
          女一 伤害为射击 水晶之心效果与原版相同
          女二 伤害为格斗 神之石效应算是区分效果了
          女一机师技能额外附加指挥L1
          更加符合游戏剧情中女一作战继承其父亲指挥沉稳的体现。
          女二机师技能额外附加先制攻击
          游戏中我军第一位先制攻击和一击脱离机师
          更符合主角和女一评价女二作为机师其天赋性的潜力。什么(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣你问我女二就这么一点?好吧,也修正女二初次登场时机体被遥控时不可控状态下机体无击落斩击盾防外加本身的先制攻击与一击脱离。(但还是强度不高玩家请放心游玩。)



          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-01-01 11:50
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            seed系列
            基拉的自由高达与强袭自由高达bgm改为机战k的片头曲,更加凸显机战k是Killer的K
            我们k真正的主角鸡神。
            基拉性格未爆种前性格改为慎重。并自带1级的底力,爆种后底力消失性格与原版相同。爆种后获得一击脱离特性,属性比起原版额外增加9点。真正的战场上的移动map机。
            基拉爆种后额外9点能力:射击+3技量+3回避+3。
            阿斯兰相同自带1级底力爆种后消失但属性额外提升9点。爆种后自带先制攻击。
            阿斯兰爆种后额外9点能力:技量+3回避+3命中+3
            真飞鸟未觉醒时自带en节约,爆种后en节约消失(很符合小鸟觉醒后一根筋)获得气力突破极限(虽然小鸟作为seed三主角这方面一直饱受争议,但我觉得小鸟的确是主角明明有很多成长空间,但因为当年场外影响缘故被抛弃了,但在机战中小鸟表现比tv更有主角范,嗯,又扯远了。)属性一样有额外提升6点。格斗+2射击+2技量+2(嗯?你问我小鸟为什么不是+9不同样是三男主之一?因为鸟已经拿了一个气力突破极限有额外提升。所以额外附加有所保留。)
            没错综上所述在游戏内基拉阿斯兰小鸟等人的变动,当然你在喂这些技能也没事,但我建议无需来喂。爆种后就有质的体验。



            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-01-01 11:53
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              额外卡嘉莉爆种后额外提升2点能力
              拉克丝爆种额外提升4点能力(居于原版)
              空战强袭高达移除替换为温达姆(尼奥机)
              并保留温达姆(尼奥机)的hp量。作为后面指定为穆叔开着此机比任何人都合适的思路。将其拂晓退给卡嘉莉。(算是加强了卡嘉莉?笑。)
              温达姆换乘卡嘉莉依然会变为嫣红强袭高达,无须担心。嫣红强袭高达机体属性略微提升。
              我最早的想法是将空战强袭高达替换为自由高达,但是武器指定不可以全部解锁,后面的map和五彩大炮肯定不会加在上面。算是给基拉保留排面。至于空战强袭换自由还是温达姆这方面待定。
              阿历克斯(阿斯兰化名)在第三话登场活跃并附加seed,但无觉醒seed动画,其机体村雨就是我保留的连击的那部机子。算是对阿斯兰的偏袒。也因为这一战阿斯兰不会配有辅机而且其属性和阿斯兰本人分开,所以就保留这一部分算是让大家在体验一下前期单人机体带连击的痛快之处。
              尼奥在柏林战役下篇此关由于只有这一场战役登场,作为此关boss(高达系的面具男)附加拓展人枪手格斗家等。加强是作为在此战的表现更具有乐趣。(温达姆也不是一概而论的口牙。)
              接下来就是伊扎克和迪亚卡二人组机体变更
              伊扎克迪亚卡两人加入我军后白黑火虎变为蔚蓝决斗和翠绿暴风。
              注:伊扎克的白火虎转变为蔚蓝决斗后触发击落会导致游戏卡死。所以入队后的伊扎克击落被移除。盾防正常。有人肯定问我为啥蔚蓝决斗在对面时击落没问题?详细我也不清楚就和露娜的红色炮扎古一样,调出来自己使用会有问题,但敌方那边一切正常。没错,露娜的红色炮扎古也有问题,我方使用光束战斧会卡死。本身也想调出来给大家使用,毕竟换了两个火虎在搞一个扎古来弥补一些扎古佬的情怀。应该是游戏本身一些代码识别问题吧。详细不清。
              接下来是双村雨机体。
              普通村雨改变为老虎的金色村雨(嘛,毕竟感觉卡嘉莉开着金色机体比较合理。)
              老虎的特殊村雨变为老虎乘坐的大地高达涂装。
              变形等一切正常但是使用武器台词依然是村雨台词。对了机体名称依然是村雨以免一些玩家给老虎哥上机体搞混。
              其实这两台机子我思来想去想改的特别多。但是感觉最后换来换去都不太合适。目前这上面我的想法感觉比较合适,当然有待斟酌。看看大家怎么想。我后续再改改?





              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-01-01 11:54
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                返乡战士系列
                王者盖纳bgm变为高富力小队,使用超限技武器时bgm为超越极限吧王者盖纳。
                ps:不喜欢我改动的话可以手动将bgm调回去。
                阿蒂特加入我军后的多贝克变为超力格雷姆
                并机体名称未改动,机体附加了光子垫力场,超限技:怪力。
                贝罗高富力萨拉三人最早被我改为
                贝罗机变为黑色的多米尼达。
                高富力变为青蛙超限人
                萨拉变为金巴超限人(萨拉专用那个)。
                但最终被我改回去了。(并无任何bug单纯感觉还是改回去比较好)。
                三人机体猎豹合体技由原本的10点改为5点。但不要偷着乐,此版本我已将超级系和真实系的机体en有所调整。


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-01 11:57
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                  神魂合体系列
                  敌方拟态兽武器效果均替换为en吸收。
                  豪附加特技炎LV1。第二部的豪Lv2。
                  且第二部的豪属性有所提升,调整豪发病后额外附加无视体积与气力突破极限。来增强豪在后期战役的表现。
                  由于游戏k中大空魔龙的boss会对合体后的旦那称呼为地上人的炎之巨人,考虑的k作品的衔接再加上豪本人原作tv剧情中的表现的确配得上炎这个属性。
                  旦那
                  其武器en消耗大幅度降低
                  参考了L
                  旦那连携攻击 气力要求0 en 30
                  新奥柯莎与豪奥柯莎全部相同。这样的改动也方便玩家在前期几场敌方boss机在血量低于要求撤退时直接用连携攻击将boss击沉获得奖励方便玩家。(记得要用魔神Z上个护甲降低buff哦)
                  其余就是核心枪手与G炮手
                  en双机降低
                  核心枪手en变为95
                  G炮手en变为100
                  但是全都无伤大雅因为双机都是弹药机。作为超级系里面的机器人表现不咋超级系所以给个真实系的en。
                  吐槽k的神魂合体唯一缺陷在于没有剧中最后豪那个大长发类似于狮子王凯的造型,完全可以在豪最后的章节打完最终拟态兽后给个这个帅气的形象,以及其杏奈头像竟然是剧中学校体操服的形象,以及静流驾驶旦那的环节,如果这些添加上我可以说是十分给力了。
                  调整了核心炮手由麦克斯驾驶时,略微提升
                  且机体武器全部变为格斗判定。增强麦克斯在关卡中的表现。







                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-01-01 12:08
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                    破邪大星系列
                    (腰斩的冷门作品,但是机设好看,进入机战也算是难得。)
                    机体额外附加合体·分离(单纯的好看和合理没有实际作用)。
                    螺旋飞拳:特殊效果改变为攻击力下降L1。
                    调整招式en消耗等。
                    其作品超能力属性也有所提升。


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-01-01 12:12
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                      剑❌枪就简单的说一下
                      k里面超级系的天花板
                      梵叔改动:随着剧情觉醒Yll属性提升,第一次觉醒Yll后梵叔自带无视体积差。最终决战勾爪男觉醒Yll后自带气力突破极限。老样子培不培养看你们,但我的建议梵叔不用喂这些东西了。神裁同等随着梵叔的觉醒后机体小幅度提升属性。en消耗降低。神之裁决招式bgm替换为DANN·of·THURSDAY。
                      雷哥的凯伯因加入后地形变为宇a。


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-01-01 12:14
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                        法芙娜系列
                        总司col代码增加(虽说就是好看用的)代码等级与一骑相同。
                        法芙娜存在为了还原剧照行走的菲斯特姆表现,雷击枪和雷击双枪附加en吸收。
                        机体获得hp恢复L1。配合上命运女神系统没错,救世主存在直接秒变神棍机。
                        由于我将武器系统大幅度削弱,有人可能问
                        那法芙娜隐藏这么办?武器5改加还要赌暴击才能触发。
                        法芙娜6号机已改动长剑:3550 ct补正25,附加无效化力场。本人已实测第一回合总司加速贴脸长剑,不改法芙娜状态下只需sl3次暴击即可将菲斯特姆击落。不会出现原版必须要武器5改才能完成。(需要消耗一下大家的耐心,相对的可以给大家剩下一笔客观的金钱。)
                        重头戏法芙娜系列敌方改动。
                        菲斯特姆的读心属性提升,
                        等级一 回避35 命中35
                        等级二 回避45 命中45
                        等级三 回避55 命中55
                        且菲斯特姆武器效果全部替换为气力下降来表现出剧中同化的压迫感,在游戏可以说是真实系杀手,高达系列的众人还是别被打到为好。



                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-01-01 12:17
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                          魔神z系列
                          老牌机战的排面,我只想说头像给个好看点的嘛。可惜,我不会改头像还有机体图像。不然肯定改成w那种画风的魔神和甲儿。
                          魔神z:飞拳借鉴L变为弹药消耗。装甲值提升1750,空c 陆a 海c 宇b
                          机体取消飞空(其实是想表现出魔神z没有整备无飞翼的表现,但k的动画就是全程带着飞翼。)
                          魔神z光子力整备后
                          空a 陆s 海b 宇a 装甲值提升至1800(真黑铁之城)
                          光子力射线加强:由觉醒魔神之力后可使用附加无视屏障类,武器适应度为全s。
                          其次便是我们的波神
                          波士机器人
                          波士铁拳和波士三重拳且附加攻击下降。三重拳由弹药消耗变为en消耗。



                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-01-01 12:18
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                            本改版其实很有很多变动但不一一细说。感兴趣请大家自己来感受一下。以极大优化了我军多数机甲在太空战的表现。不明白k里面宇宙战很多,但又不舍得给机甲多安排几个宇a。随便补发一下最终boss的一些改动,体积变为3L。和漏发的金村雨。本身最后boss特殊属性给的是炎和超限感应,超限技是透明化招式百分百会心,但感觉有点超标了,就给了双人,反正最后战就是神魂的三驱动合体,主角,还有双吉克,外加枪与剑。高达等人疯狂合体技按死就完事了。有些加强但不多。不破坏体验。




                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-01-01 12:22
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                              额外原创背景补充如下。ps:自己游玩后整理出的一些玩意,大家也可以表达自己的观点。
                              米神生活于亚斯特利姆的防卫队员。
                              性格十分的冒失总爱胡思乱想,但其总能在危机关头能发挥出强大的潜力让旁人刮目相看。思想天真深爱着和平。也是其原因而深受队长的栽培。是雷布利亚斯的机师也可以看出深的队长的喜爱。
                              (后面原创boss有说过搭载水晶之心的机体在亚斯特利姆中只有3部,根据后面对话细节可分析出3部装载水晶之心的原型机分别为队长机,米神机,女一机。)其雷布利亚斯机体为亚斯特利姆的远古遗迹中发现,后面左近老师分析其机体也断定其机体为远古的遗迹机。但很多地方尚未搞清楚是一部充满谜团的机体。其水晶之心是能将机师情感为能力转化为超出力的神秘远古装置。和勇者王的G石差不多(可惜,k没有勇者王参战,不然以相似的设定,凯哥哥肯定去能作为米神的导师来引导米神)但水晶之心比G石分的还细致。水晶之心可以识别机师散发的情感来对机师做出相应的反馈,愤怒的力量会使其机师的身体做出相应的损害,爱与正义的力量会使其机师精神方面收到强大的压力与损害。
                              接下来分析女二的神之石(同样是水晶之心)但在其贝扎特行星被所地之人称呼为神之石。由于女二并未过多的介绍其母星的方方面面但从对话中透露出其实两姐妹在贝扎特是无依无靠的存在,并且其妹因一生下来就有影响神之石(水晶之心)的效应(也为后面boss军团来到贝扎特行星后掠夺其妹妹的身体而非女二留下伏笔),从而被当地居民视作为不祥之人,也因此其实女二因要保护妹妹在贝扎特上也同样不受一些人的待见,两兄妹过的很辛苦,后面米神来到此星球后与兄妹二人共同生活一段时间,并以米神的性格肯定是帮姐妹二人出了头。但其实女二也是心中有些埋怨妹妹给自己造成很多的困扰,但没过多久贝扎特行星和亚斯特利姆一样遭到入侵,后面剧情也交代米神也是为了保护贝扎特星球而加入了战斗,估计这个时候米神给女二提供了赛利乌斯机的时候话说,但结果很明显米神在此败给了敌方组织。从一些方面来看贝扎特的居民应该知道水晶之心的能量与一些事情(也有可能是其星球的吉祥物之类的?)但明显比亚斯特利姆的人更了解水晶之心。但水晶之心作为几千年镇压勒科博尔的远古装置,不排除水晶之心于G石相同用于拯救银河而开发出来的生命之石。后面有可能散落于少数行星上。后面米神流落到了地球,也就是开篇那一幕,经过两次失败后进入了一些消极的状态,(我说米神消极的体现是自己亲手将雷布利亚斯封藏了起来并发誓再也不参加战斗)。但依然为了保护他人而打破自己的誓言踏上了战斗,也许这就是队长看中这个大傻瓜的地方,一旦在危难时刻保护他人的信念会以最优先,即使忽略自己的处境也毅然选择保护生命。但可以看出这几次的失败对米神的打击是十分的大的。以至于想放弃报仇。和女二想法类似,在妹妹与家乡被毁灭后选择了放弃复仇的道路开朗和坚强的活下去(所以蛮心疼女二的)。在后面女二与其妹妹蕾姆再次见面时也说出其实对妹妹的感情跟类似与愧疚。与米神与女一汇合后与同伴踏入挽救地球危难的途中恢复了信心想要复仇的感情也埋藏在心中,也因此引发了后面众人发现水晶之心隐藏的超出力秘密。
                              这就是我游玩后通过剧情整理外加脑补出来的一些背景。


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-01-01 12:24
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