大家好!
今天的开发日志继续向大家介绍下一次重要更新“白手起家”的新特性——“制作”系统。
这个次级机制有一个主要原则——只能制作消耗品和其他类似的物品。我们考虑过引入复杂装备的制造机制,不过在游戏开发很早期的阶段就抛弃了这个想法,因为那种机制会需要玩家与多种专业化的行业/工艺以及工具进行频繁互动,并不符合这款游戏“雇佣兵冒险、探索世界”的主要主题。此外,制造防具和兵器还需要一个相当庞大的系统,牵涉大量材料、工具之类的东西,也会令游戏的重心进一步偏离我们的开发目标。
因此,在现有基础游戏循环的框架下,制作系统自然更适合只围绕制作消耗品和多种实用物品,这种设计可以令角色的准备阶段增加一定的深度。