因为你这个角色目前没有带创伤伤害的装备或技能。
如图所示:蛮力这个技能有4列数据
第一列是 71 闪电伤害 这个是技能的基础伤害
第二列是 +72% 物理伤害 这个是技能自带的伤害加成
第三列是 +72%创伤伤害 持续时间+5% 这个也是技能自带的伤害加成
第四列是 +700 生命 这个是技能的基础数值加成
第2列和第3列带%号的只是加成而已。所以蛮力这个技能只有闪电基础伤害,没有创伤基础伤害
其余的技能同理
我们假设一个新建人物,技能只学了蛮力,装备只有一个100点物理伤害的双手大剑
那么这个人物平A的伤害就是
100(基础物理伤害)*1.72(多了72物理伤害加成)+71(闪电伤害)*1(没有闪电加成)+
0(基础创伤伤害)*1.72(多了72创伤伤害加成)=172(物理伤害)+71(闪电伤害)+0(创伤伤害)=243