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铁树林剧情没问题,有问题的是删减主题(专业评论请耐心看)

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最近我重玩了一下战神5,对这一代的评价没有变:
大幅的删减,导致两个问题,一是故事的主题被砍掉了一半;二是众神黄昏这一战效果大打折扣。
众神黄昏被删成美军斩首萨达姆这一点就先不聊了,我主要是聊一下故事主题被砍掉一半的部分。因为就是故事的主题被砍掉了一半,才导致铁树林这一章之所以看起来莫名其妙。而这个被砍掉的主题,其实在4代已经铺起来了,只不过是暗线。
4代的故事有这么一个明显的主题,幼年战神在无能老父亲的陪同与教导下,其心智逐渐从小屁孩成长为能够独当一面的新战神的故事,主要讲的是纪律与责任。这是表面上的内容。
但与此同时,4代还有一个隐藏主题,就是“生与死”。
因为人的一生有三次重大成长:第一次是认识到自己与父母一样是独立的人,以及存在的意义;第二次是认识到自己也可能为人父母,以及生命的意义;第三次是认识到父母终究会死亡,以及死亡的意义。
新战神三部曲,基本可以对应这样的生死主题的三段节奏:独立成人、创造生命、生命逝去。
4代对于死亡这条线的铺垫,一是芙蕾雅失去儿子的强烈结尾,二是索尔失去儿子的未知态度,三是阿特柔丝失去父亲的未来预言。
而我们现在看到的战神5主要内容,就是三,即未来预言的部分。这也是目前保留下来的一半主题:命运。
但被删掉的生与死的主题,其实也保留了不少素材,但由于删减,普遍表现为一种莫名其妙的状态。
比如一开始:
儿子对于芬里尔之死反应特别大,然后因为愤怒悲伤中而变形。这个情节完全没有前因,只是在后面探索中变成了一个很小的支线,算是补偿。但这个做法效果很差。实际上美国人传统成长叙事中,给儿子养第一条狗,以及第一条狗之死,绝对是要大讲特讲的。因为狗寿命短,狗的死亡一般是孩子第一次的死亡教育。
这是删减对于主题破坏的一个证据。
而芬里尔之死,实际上在情节上承担几个作用:
一、通过儿子第一次认识到狗死亡的痛苦,点出儿子第一次意识到老父亲的死亡意味着什么,并产生非常强烈的避免父亲死亡的动机。儿子与狗的相遇、相处、分离应该是一个系列着重表现的情节,但都被删了。因为这段情节实际上应该是三年中的故事。
二、儿子在失去大狗之后,看到小狗的存在,意识到生命的延续,并了解死亡与创造新的生命构成循环。这里对应光之国的光暗精灵之争。以及给出一个解决方案,即创造新生命。这一段对应光之国的哈弗古法支线,但由于主题被砍掉,实际上支线的表现力被削弱了。我认为水母也是三年中的故事。
三、儿子无意识中收集了芬里尔的灵魂。这个作为给狗复活的伏笔,一方面对应矮人兄弟的故事与结局,另一方面也能引出奎爷之死与这样的复活方式是否可行,这样复活“对不对”,以及阿特柔丝从不接受父亲的死亡,逐渐能够接受父亲的死亡,走向新人生的大结局。
而铁树林的剧情下来,主要讲了这么三件事:
一、灵魂与生命之间的关系。巨人可以把灵魂抽进球里,随时可以复活,甚至在其它动物上复活。
二、阿特柔丝的复活实验。一方面,阿特柔丝创造了生命,一方面,这个计划是以备不测。
三、人生命的意义。难道小尼妹的人生意义就仅仅是把预言传递给阿特柔丝?小尼妹奶奶活着的意义在哪?
看到芬里尔与铁树林二者的联系了吗?
所有芬里尔之死提出的问题,最终要落在铁树林解决。换句话说,铁树林是生与死主题的大头。
阿特柔丝要在铁树林学会复活术,并在后面的剧情里复活父亲;同时他要学会放手,让奎爷真正死去,接受父亲的死;然后明白生命的意义与命运预言之间的辩证关系,走向新的人生。
这也就是铁树林情节的意义。
只不过,这一删减,生死主题被砍,只剩下命运主题,于是铁树林只作为一个迪士尼黑公主故事被保留下来,失去了原来的价值。
而原本的芙蕾雅、索尔、奥丁三个人,如何看待生死,如何看待人生的意义,这部分内容也不见了。而这原本应该是众神黄昏战役中最重要最核心的矛盾点。
于是乎,本来发人深思的众神黄昏变成了美军斩首萨达姆的浅薄戏码,只要萨达姆死了,问题就都解决了——而这个结尾,真的极其无聊。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2023-12-30 15:44回复
    字有点多,请稍微耐心看完,谢谢


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2023-12-30 15:45
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      IP属地:菲律宾来自iPhone客户端3楼2023-12-30 16:34
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        选角是黑妹


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-12-30 16:57
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          是的,我玩的时候就感觉缺了点啥东西,铁树林这里开头阿特柔斯失去控制变成狼,结尾的时候可以自由变化。以及游戏开场失控变熊,中间为了保护父亲又一次变熊,但这次比较好控制,结尾打双女武神以及救辛德里的时候的变熊,应该是涉及到某个方面的成长,但是我没想出来。楼主,强


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-12-30 17:00
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            核心问题就是儿子的战斗太无聊太无聊太无聊,很多时候看起来你打的很秀,但其实玩久了就很无聊。其次,铁树林里唠嗑太多,而且唠嗑时候就真的只能唠嗑,一些不太重要的话就不能边打边唠吗?


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-12-30 17:26
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              想法很有意思,但很多内容比如儿子遇到狼,受限于游戏的表达方式其实根本没法放在游戏里。如果你想把这一段表达清楚,会不可避免的使用大段心理描写。这样玩家的游玩体验势必大打折扣。
              而且通过狗死让boy意味到父亲死意义也过于奇怪,明明4代一开头boy就已经经历了母亲的死亡,boy对死亡的探讨在4代亚尔法海姆秃子走进世界之光时描写的就很清楚了。boy内心对母亲独白:我宁可死的是他而不是你,但这不是实话,因为我爱他。以及boy把秃子捞出世界之光吼着说“不要再丢下我”就已经足够表现boy对生命的珍惜了
              最关键的一点是,你的想法全篇建立在以boy为主角的前提下,但在北欧奎托斯的故事根本没有讲完的情况下编剧没有任何理由废掉奎秃改立boy为主角。
              不过你的故事总体想法还是很有意思的,感觉完全可以出一个独立if线拍成电影


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2023-12-30 17:27
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                还是英灵殿好玩


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-12-30 17:40
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                  字太多不看


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2023-12-30 17:46
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                    剧情有没有问题不知道,关键是游玩体验无聊啊,这点没得洗。整整两三个小时流程,没有大场面,没有优秀的关卡设计,只有和尼妹打老奶奶。这不纯让玩家坐牢吗


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-12-30 18:47
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                      铁森林跟后边儿子的剧情被人吐槽的本质原因都差不多,就是儿子战斗不爽,不好玩,但是还都很长,整体完下来就像寸止一样,爽一阵,便秘一阵,体验太割裂了。
                      感觉铁森林被集中吐槽主要还是因为他是找芙蕾雅之后第一段儿子的长剧情,过了新鲜劲,剧情也一般,黑妹换成个白妹也是无聊,顶多说看着舒服点


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-12-30 19:13
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                        铁森林1小时能结束的剧情,非要捡果子捡一小时,真的要玩睡了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-12-30 21:22
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                          剧情没啥问题,就是玩起来就是无聊,就算黑皮换成白皮这一段该无聊还是无聊


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-12-31 09:00
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                            战神5整体游玩节奏就有问题,儿子的戏份全是穿插在老父亲的高光表演之后,全是游山玩水打小怪嘴炮。就像去开房做得正兴头上小姐姐马上打断你要和你聊理想聊未来,怪不得儿子这一角色十分不讨喜。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-31 13:49
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                              你说得很对,请以此为蓝本制作一个新游戏《爱神》。


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2023-12-31 17:41
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