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我可能设想出了一种奇特的游戏模式

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众所周知,目前的游戏基本上处于一种类似于物理学中经典的模式。如果你在某个时刻看见了某个视野,那么至少这个时刻的视野确实如出,同样的,如果某个时刻的你命中了某个目标,那么他会承受相应的伤害。但是如果我们稍微变化一下,加入一些量子的,概率性的东西(作为娱乐模式)也许会好玩
首先,英雄所有属性对己方阵营而言都是确定的,例如位置等,但是对敌方阵营,其视野采用概率性的,就像电子云。比方说如果你看到一个人在中塔,那么他大概率在中塔,但是也有一定的概率实际上他不在中塔。这种概率是按照英雄实际位置依据高斯分布给出的。或者也可以按照高斯分布给出的概率获得准确位置点视野。
而同样的,对于技能和数值而言,可以考虑一些窄带的衰减函数,但是保留一部分未命中但是产生效果的小概率事件,同时数值也作相应的衰减。
然后可以出一些装备或者铭文,来提高这种视野的准确度以及减少在作用对象上由于不准确命中造成的衰减。这样可以优化目前装备和铭文的单调性。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-30 00:04回复
    敌人可以在草丛里留下一个标记并获得周围视野,并且随时可以瞬移回到标记处,你不靠近标记就到处发育不在草里,你靠近标记他就瞬移过来秒了你


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-30 00:52
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      王者密语末日机甲apGhTEBK,快来参加新年宝藏得周瑜全新史诗皮肤


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2023-12-30 00:52
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