2.近战:因为本作的战斗系统依然是鼠疫的系统,只不过是经过一定程度的修改之后的,所以即便暗潮更强调了远程,但是近战依然是基础中的基础,近战的基础动作有:重击(长按左键)轻击(短按左键)格挡(按住右键)推搡(按住右键时短按左键)挡反(按住右键后长按左键)闪避(方向键+空格,可在设置里更改为不加方向键也可以闪避,但是个人不推荐),首先,近战武器的格挡是360°的,虽然听起来离谱,但是你确确实实是可以格挡到从背后攻击你的近战攻击,所以,咱们可以得到一个基础的武器连贯动作:砍-挡/推-砍,期间再穿插闪避。一般来说,大部分的武器都可以套用这套动作来做,至于为什么,一般情况下,你第一刀结束第二刀起手的时候,这个时间小怪是有机会砍出一刀近战,而这个时候你因为在第二刀的起手,所以你会结结实实的吃下这一刀,甚至可能导致你的第二刀被打断,所以第一刀和第二刀之间的挡/推是来避免出现被小怪偷刀的情况发生。当然推搡和格挡都会消耗体力,空体的代价在新手教程就已经告诉你了,所以我也就不多赘述了;再说闪避,作为近战和远程都会用到的基础动作,它是存在疲劳这个概念的,简单来说,当你短时间内连续闪避的次数大于当前手持武器的极限闪避距离时,就会进入疲劳,你的闪避距离会逐渐大幅度缩短,如果此时你依然选择继续闪避,当你连续闪避的次数>=闪避极限*2时,你的闪避距离基本上就是原地躲了一步,并且这个游戏的闪避是没有无敌帧的,所以.....在进入疲劳时,你会更难处理那些你无法格挡的伤害。那么何时该闪避呢?第一种:敌人位于你的视野内,这种的时候就要看他的出招动作,当它的武器要落下或者往过砍的时候开始闪避,具体时机的选择需要自己在实战慢慢品,我仅通过文字很难解释;第二种:敌人不在你的视野内,比如身后:这时也不是完全没有办法,在你即将被打到的时候,你会听到一个明显的破空音效,大概是咻的一声,这就是背刺警告,告诉你:好兄弟有人要从背后砍你了,该挡或者该闪必须立刻做出反应了。这个时候进行闪避即可;第三种,特殊类,网子姐,狗,牛,自爆,狙击手,这些要单独来说:网子姐要去听音效,在她开火音效响到接近最大音量时闪避即可,网子杰的网是有射击延迟的,狗则是在它扑起来的时候开始闪,当然实在不行推搡或者砍也是可以的,飞扑时的狗踉跄值很低,任何一种近战伤害都可以将之踉跄;牛,这个相比之下难度会高一点,在它即将接触到你时,你可以选择往他抬起手的另外一边闪避;自爆,这个哥们其实处理起来并不难,一般来说自爆的正常攻击动作是跑过来-跳-落地-爆,那么你可以在其起跳后到落地前一边推一边向后闪避(并不一定必须向后,最好是它倒地的反方向,当然情况不允许往掩体方向闪避或者只要能远离他的方向闪就可以);狙击手,这个兄弟的闪避更像是玩音游,在他开火时有个明显的开火音效,此时闪避即可;
最后是招式:这个东西要具体武器具体讨论,因为本人只玩牢兵,所以只讨论牢兵的近战
:目前比较常见的就是新链锯斧,老链锯斧(ABByyds),动力剑,卡塔昌,老链锯斧还是以无限重击清潮(一个是重击是横扫,还有就是轻击它卡刀)新的链锯斧是以轻击来清潮(新链锯斧重击是磕头,并且是往下锯,换言之,重击会强制卡刀)并且补充一个知识,所有的链锯类武器,在清潮时尤其是肉潮,尽量不要拉锯,如果你不想砍个瘟疫行尸也卡刀的话。卡塔昌,这个其实还是轻重循环就是一轻一重这么往复,当然卡塔昌的主要伤害还得看弹反,不过因为操作要求过高,所以其实并不推荐萌新拿来玩。动力剑:这东西算是牢兵目前的主流武器了,招式极其简单,就是充能任何在充能里无限重击,就这么简单