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【自翻】cc公式书写手访谈

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突然想起来,这边也发一下。
出处是2015年的那本公式书。梅原英司、泷本正至、林直孝、安本亨参与。
全文约8千字。
请通关cc本篇te后再阅读。
信息量蛮大的访谈,能帮助理解作品,也能从中知道许多创作过程的花絮。想了解创作者与作品的故事,又发现没人翻,我就边啃边翻了。翻译水平低下,可能有错误和表达不通顺的地方,还请谅解。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-12-27 16:11回复
    ——感谢今天来到这里。这本书的读者基本上都玩完了“CHAOS;CHILD”,在读者们通关True end的前提下,请用谈论这个作品最后部分的热情来讲述所有的想法。首先,对本作的主要剧本担当梅原先生表示诚挚问候。这样,就从跟科学ADV系列产生关联的契机开始讲起吧。
    梅原英司(以下简称梅原):契机是在当自由动画作者时,被MAGES.邀请。此前主要阅读纯文学,神秘和恐怖类的小说并不熟悉。读过贵志祐介的《黒い家》(译为《黑暗之家》或《黑屋吊影》)和铃木光司的《Ring》(即《午夜凶铃》),听到这样的话后,又读了各种各样的作品。
    たきもとまさし(以下简称泷本):我听说梅原先生是动画领域的作者时,担心过“文章的写作方式会不会变成剧本风格”。不过实际上他是经常看书的人,出乎意料的是,说明部分太多才是主要需要进行修改的内容。我想这和最初的担心相反呢(笑)。
    梅原:是啊,被指出说明部分太多了,这回想着写得太接近(动画)剧本了而完全重写,却做过头了,是有这样的事。
    泷本:毕竟文字冒险游戏的剧本和动画的剧本方向性是完全相反的呢。
    梅原:作为首次负责文字冒险游戏剧本的人,我感觉游戏剧本写手和小说家、脚本家相比又需要不同的技能。泷本先生常说“(一边写)一边同时按下头脑中的按钮修正文章”,我也试着做了。但是中途不知不觉就忘记按下按钮了。我想游戏的剧本在这点上很厉害。
    ——特别是文字冒险游戏的剧本是相当特别的领域呢。如果把所谓Galgame也包含在内的话,从标题来说出现了很多。(*タイトルとしてはかなりの数が出ているのですが)
    梅原:听说科学ADV是和所谓Galgame定位稍微有些不同的。不过我也基本上没玩过Galgame类的游戏,这类游戏的常识是没有的。就让泷本先生和林先生来判断,这里不太像Galgame,这里像Galgame,这样。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-12-27 16:11
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      和普通的ADV不一样的,科学ADV系列的特殊性
      ——科学ADV系列的根本是志仓千代丸先生的想法吧。因此,和普通的文字冒险游戏相比,制作的方式也不一样吧。
      梅原:再重复一遍,这是我第一次参与制作文字冒险游戏,所以只知道这个制作方法。
      其他三位:(笑)
      梅原:嗯,不过听起来是相当特别(笑)。
      泷本:说得对,我想科学ADV系列和普通文字冒险游戏的制作方法是完全不同的。目前为止一直参与的林先生应该也经历了很多困难吧。
      林直孝(以下简称林):是这样呢。还有,志仓和梅原先生是不同类型的人……
      梅原:林先生!为什么笑成这样(笑)。
      林:志仓重视场景的趣味性与冲击性,梅原先生则以整合性为重,也就是说采取很规整(*きちんと)的故事创作方式。我想当时过于认真地接受(志仓的)指责了。
      梅原:志仓先生对故事中的戏剧性的部分什么都没说呢。感觉这点和动画制作的现场完全不同。我是想写戏剧的那种人,认为设定是戏剧创作的道具。动画的剧本是以戏剧性为中心进行商量讨论的呢。主人公过去有这样的心灵创伤,所以会有这样的行动。不过,对科学ADV来说,关于戏剧性的部分什么也没说。
      泷本:创作普通的文字冒险游戏时,是这样商量讨论的呢。这点上动画和文字冒险游戏是一致的。这个系列太特殊了(笑)。
      梅原:从志仓先生那听到了很多针对娱乐的看法,比如“那种东西再多点会更有趣哦”,“这样做会让玩家感兴趣哦”。因此我曾经认为:“游戏啊,就是这样创作的!”
      安本亨(以下简称安本):比起游戏业界,更多还是要看具体的人和团队吧。真人的戏剧会有看了才知道的情况,不过从发售游戏的角度来说,不事先告诉玩家可以在游戏中获得什么是不行的。我想志仓先生一定有这个意识。(志仓)是想要谁见了都能被震撼到的有冲击力的场面,以及被吓到“啊”地叫出来的部分的人。
      梅原:“混沌之子症候群”什么的,真的是最能体现这点的地方呢。
      泷本:志仓先生不是构建逻辑来达到最终目的的那种人,而是从视觉开始,通过将这些(视觉)连接起来来思考故事的那种类型。比如华线的力士贴纸人,我想无疑就是从这种感觉产生的创意。
      安本:志仓先生可是毫不在乎地说出“啊,想到了。力士贴纸人很どすこい!没错!どすこい!!”这种话呢(笑)。(译注:どすこい是相扑时的吆喝声,一说源自方言中的“大、肥厚”,具体含义视语境而变。实在是不知道怎么翻。)
      泷本:也许只是想说“どすこい”吧(笑)。
      安本:个人看来,像志仓先生这种类型的人,有很多是和音乐与绘画相关的吧。“这一幕配上这样的音乐很帅气吧”。不是从逻辑开始,而是从印象开始。
      泷本:这样的无视开发计划的突发奇想可不少啊(笑)。即使是剧本完成过半的时候,也能毫不在乎地提出加入荒谬的东西进去。
      林:不过,把这些灵光一闪的东西加进去的话,会变得更有趣吧(笑)。所以不能简单地说这是没有道理的。尽量朝着有效利用的方向思考。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-12-27 16:11
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        谜之力士贴纸与“Near Gigaromaniacs”
        ——那么最初由志仓先生提出的,作为本作的核心的是什么样的想法呢?
        梅原:最初提出的想法是现在所说的力士贴纸呢。我想这稍后是与力士贴纸关联的罗夏墨迹测试。志仓先生从某处找来了“三眼之马”的合成画像,这是会让人感到生理不适的东西……接着由此启发,提出了力士贴纸的设计和第十一次罗夏墨迹测试联系起来的想法。
        泷本:然后,顺便说一句,在某拍卖平台有美国某处的大学使用过的罗夏墨迹测试的素材,于是买了下来将其作为资料。这里面还有张写了奇怪东西的纸条,真可怕啊。看一眼都仿佛觉得被诅咒了呢(笑)。
        ——整个故事是如何构筑的呢?
        梅原:首先决定的是“世莉架是被拓留(作为妄想的朋友)realboot的存在”。由这个设定决定了最后的那一幕,然后由此推进创作。不过此前我没写过惊悚的情节,思考杀害被害者的方法是困难的事。前作“CHAOS;HEAD”中林先生……已经做到了“我想我绝对做不到!”的事情呢,真是厉害。我无法战胜林先生的性癖。不如说,我不想赢(笑)。
        林:诶!?(笑)。
        安本:嘛,这是正确的判断呢(笑)。
        泷本:于是我向梅原先生建议,不要追求怪诞的方向,而是尝试从精神上被逼到角落那样的方向。
        林:对于梅原先生所说的创作方法,因为有着与趣味性相连的执着,所以不想改变。那种程度的猎奇事件和妄想trigger是大家想留下来的“CHAOS;HEAD”风格的部分。
        ——本作和前作“CHAOS;HEAD”同样,有能够将妄想变成现实的“Gigaromaniacs”登场,不过比起前作,感觉能力受到了限制呢。
        梅原:接受这份工作时,得到的指示是“‘CHAOS;HEAD’的番外编”,并没有说得更多。所以最初我明确地说,“不想拯救世界!想要‘CHAOS;HEAD’事后处理的故事”。但是,“Gigaromaniacs”的力量强大过头了。所以我让这些人从创伤中获得能力,可以说是从超能力者的王道的方向来考虑故事。
        泷本:最初,混沌之子症候群患者们的能力被称作“Near(这里是近似的意思) Gigaromaniacs”。不过“Gigaromaniacs”和“Near Gigaromaniacs”太容易混淆了,所以停止(这么称呼)了。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-12-27 16:12
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          300人委员会增加了?
          ——作为科学ADV系列的黑幕的存在,300人委员会在本作中也有稍微露面呢。
          梅原:最初的提案是,“不是拯救世界的故事,只是在狭窄封闭的世界中发生的故事。所以300人委员会不会出场”。但是志仓先生说了“想要(300人委员会)出场”的要求,于是和林先生谈了谈来考虑这事。那时我发出了“300人委员会是什么”的疑问。
          林:300人委员会,是科学adv系列的象征呢。也就是说,有谁是幕后黑手。所以,没有与事件有直接关联,也没有个人的名字出现。因为是阴谋论的世界,如果明示了真面目,就不是阴谋论了。
          ——原来如此。
          林:说不定,300人委员会根本不存在哦……
          ——设定要从根底被推翻了啊,请停止说这种话(笑)。
          安本:嘛,如果按字面需要300个角色的话,那可真是麻烦(笑)。故事倒是挺长的,不过(300人)实在太多了。
          梅原:这种时候300人合体成为1人的话就好了哦!打倒了这个,300人委员会就终结了,下个系列可以成立500人委员会了。
          安本:这个,还要增加吗?(笑)


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-12-27 16:12
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            “混沌之子症候群“设定的大变革
            ——除了力士贴纸,志仓先生还提出了什么想法呢?
            梅原:由混沌之子症候群引发的“老化现象”也是志仓先生的想法。创作初期并没有想到老化这样的事,只是设定为一种PTSD。剧本已经写了不少的时候,志仓先生忽然说“有没有什么有惊天大反转的作品”,于是(向志仓)披露了某个叙述诡计。然后志仓先生说“这个想法可以与前作‘CHAOS;HEAD’中的‘将军’联系起来”。“将军”不是以老人那样的姿态坐在轮椅上嘛。于是我回答,“可不是嘛!”……(苦笑)。
            林:之前说过吧……(笑)。
            梅原:这样的话就拜托了(笑)。之后马上就和这四个人聚在一起,被他们审问了大概一小时。
            安本:梅原先生说了多余的话呢……(笑)。
            泷本:那时林先生的神情真是令人难忘哦。感觉要笑出声了(笑)。
            梅原:尽管如此,我还是商量说“不过如果能够克服这个障碍,一定会变得更有趣吧”。
            林:不过,那时真的觉得很困难啊。
            泷本:志仓先生提出来想法,所谓“志仓难题(*志倉さんハードル)”之中,这个混沌之子症候群(实现起来)是难度最高的。人物的外貌怎么办呢?作为Galgame这样做真的可以吗?有很多很多的问题呢。最后终于克服了这个障碍,作品确实变得更有趣了,真是太好了。
            ——说到“老化现象”的想法,那么关于这个的事情经过也请讲一下吧。
            梅原:关于是否要将老化的状态在视觉上实际展现出来,我们讨论到相当晚的时期。
            泷本:主要角色,特别是女孩子的外貌,是敏感的问题,所以一直争吵到最后。最终,决定朝着那个相当有冲击力的方向展现。
            ——其实在揭开混沌之子症候群(的真相)之前,文本中也有暗示呢。拓留被说“走路摇摇晃晃”,稍微一跑步就喘不上气,有很多这样的场景。(原词是“よぼよぼ”,有形容老人步履蹒跚的意思)
            安本:他们采用了“混沌之子症候群引起老化现象”的想法,所以积极地在剧本中埋下伏笔。最初想让大家都坐在轮椅上,但是这样的话,像是在楼梯上移动之类的地方就会产生矛盾,所以作出了最低限度的调整。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-12-27 16:13
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              现实与虚构之际,“对自己有利的认知”之中(*「都合のよい認識」の中で)
              ——症候群患者,用刚才的话说,“Near Gigaromaniacs”,设定为处于老化状态,最初的事件的被害者也在老化状态中。碧朋学园之外的人都能看到,所以很难表现呢。
              梅原:表现什么的,或者说用什么道理(*理屈)表现,确实是个烦恼呢。正如你指出的,最初的死者大谷也是症候群患者,所以,niconiya动画并没有出现对老化的嘲笑。结果,全部都是妄想——无意识化地脱离的话,就和本作本来的主题联系起来了。是按这个道理运转。
              安本:碧朋学园说起来是像隔离病房那样的地方呢。
              泷本:从个人来看,“CHAOS;CHILD”的主题是和现在的网络社会有关的。作品之中也有是情报弱者或者是情报强者这样的言论,实际上不论是哪个结局,自己对世界的认知都是进行过对自己有利的过滤的。比如实际上是谣言,不还是有人扩散吗。
              ——知道事实也好,不知道事实也好,“已经发送的情报”都会变成既成事实……
              泷本:我想这是和混沌之子症候群类似的状况。
              安本:在本作中,和久井说了One World Order(统一世界秩序)的实验。只接受符合自己认知的、对自己有利的情报,从周围看来很可怜,但是对本人来说,自己没有意识到的话,或许也是幸福的。
              泷本:回过头来再思考,真是恐怖的故事啊……
              ——“ROBOTICS;NOTES”中,也有类似的描写,在AR“扩张现实”应用“居ル夫”中扩散的情报,就算是有误的,也会被当做事实。
              泷本:如何看待现实。这可以说是整个科学ADV系列的主题。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-12-27 16:13
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                “志仓难题”与香月华的诞生
                安本:说起“志仓难题”,香月华无疑就是其中之一。这边剧本制作也有了一定进展时,志仓先生说,“总觉得少了一个女主角,想要增加一个人”。
                林:“一直站在这里,一直仿佛可以看透的角色”(笑)。
                梅原:动画制作中,通常情况下是不会中途增加角色的(笑)。所以我当即回答“不可以!”。
                泷本:不过在游戏制作中,并没有那样的时机。一般来说,是这样(笑)。
                安本:当然全部改写剧本是不可能的,所以如果是不怎么会说话的角色,对剧本的影响不就小了吗?是这样吧。因此,产生了“不能说话的能力者”的想法。
                泷本:这样回想起来,通过“志仓难题”,最终剧本质量确实提升了呢……不管是混沌之子症候群还是香月华。所以,怎样合适地用上这些,是参与这个系列制作的人的宿命(笑)。
                ——此外,后来在修改过程中还有什么困难吗?
                泷本:对雏绘的处理很困难呢。雏绘只要在场,这里的人的谎言不就全暴露出来了吗。由此产生了很多矛盾。想着“整理好了!”,林先生却指责,“这里难道不奇怪吗”。
                安本:(小声地)“因为你注意到了多余的事……”
                林:不,我没办法!(笑)。
                梅原:世莉架也能读人的心,因此也容易引起问题。所以反过来利用世莉架,从侧面参与会话,进行诱导,就算雏绘在场,谎言也不会暴露出来。真的辛苦了,世莉架和写手们都是(笑)。
                ——有没有别的女主的口癖,或者说有所谓Galgame角色塑造意识的点?
                梅原:我想到的是,大概是世莉架的“OK”和“唔?”。是可以在日常对话中想到的程度。
                安本:不是有所谓的Galgame式的对话嘛。做得好的话玩家在游玩时很容易察觉到这样的要素,但是做过头的话就不是人而仅仅是符号了。这样的细节加减很重要呢。
                ——雏绘的“Adios gracias”也令人印象深刻呢。
                安本:那个是林先生的想法哦。
                林:我建议说,对于雏绘的“莫名其妙(*わけのわからなさ)”,要表现出独特的氛围的话,这样怎么样呢。
                安本:说起雏绘,“Ciaos”是我的主意。“Adios gracias”只能在分别时使用,所以想要其他的词语。“Adios gracias”是西班牙语,“Ciaos”源自意大利语(Ciao)。……嘛,确实是莫名其妙(*同上)呢。
                ——在有一两个口癖的许多人物中,雏绘也是相当有Galgame女主角气氛的人呢。
                梅原:随着故事进行到后半段,似乎能靠近拓留的女主角只有雏绘了。
                安本:因为大家都在撒谎(笑)。华是不说话的。雏绘不得不出演女主角。本来应该是世莉架和乃乃来做的,但她们却越来越背叛(笑)。这么说来,雏绘线有种Galgame的气氛呢。
                泷本:再想一想的话,这是相当过分的话呢(笑)。
                ——被朋友和家人这样亲近的角色背叛,“这家伙真正想的是什么……?”,故事这样推进着。“CHAOS;HEAD”的主人公是孤独的死宅,“CHAOS;CHILD”则是有朋友但不能完全信任,这样的点似乎是特点呢。
                梅原:诶。“CHAOS;CHILD”中,有着想要能主动推进故事的主人公的意图。这样在创作戏剧时,反弹(*跳ね返り)会很大。“CHAOS;HEAD”的主人公则是卷入(故事)的类型。
                ——原来如此。
                梅原:自己的信条是,“塑造角色时不塑造‘角色’”。也就是说不是角色,而是塑造人。毕竟没有人会一开始就把自己的全部展现出来。真心话什么的没人会说啊(笑)。“CHAOS;CHILD”的登场角色都有隐藏的一面,或许因为这是自己的描写方式。
                安本:梅原先生会很好地塑造角色呢。我开始参与剧本时,已经准备好了这些角色成长历程的备忘录。出生时流行什么,连这样的东西都写了。
                梅原:像是很好的年表呢。
                泷本:说起来,游戏发生在今年呢,“‘New generation的狂气’再来事件”,祈祷那种事别发生在现实中。
                安本:真的发生的话就太糟糕了吧……(笑)。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-12-27 16:14
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                  “PLOTALIZE”如何发挥作用、强化故事
                  ——本作中,使用了将剧本的起伏视觉化的系统“PLOTALIZE”来进行修正,这带来了什么作用呢?
                  泷本:不是在故事的展开面上提意见,而是希望以游戏的方式,这样的要求有很多的感觉。“从剧本的推进来看,想要在这附近有精彩的场面”,像这样(发挥作用)的东西。游戏中有连续扣动妄想扳机的场景,那个也是因为来自“PLOTALIZE”的指令而设置的。
                  梅原:是这样呢。来自志仓先生的意见,不是说台词要这样那样,而是“再稍微把分章节的地方往后挪一点”“往前挪一点”。
                  泷本:在潜入医院地下那里,巨大的有着力士贴纸的脸的东西从背后出现,有这样的场景。那里也是根据“PLOTALIZE”的指示而改变的部分。和之前一样的是,久野里从后面追上来,掏出枪的场景。这里再加点有冲击性的场面吧,根据这样的指示重写了。
                  梅原:事件的走向并没有改变。这里的气氛必须要再高涨些,这里的要素不足,像这样(收到指令)的时候,就要检查(剧本)了。
                  ——冷静地验证下,那个场景是与力士贴纸无关的妄想发动的场景吧。
                  泷本:当时,作为演出担当的若林先生传来了“想这样做”的视觉印象图。
                  安本:有这样具体的图像,对写手来说是很大的帮助。
                  梅原:此外来自若林先生的,还有“非实在青少女”的“盒子”的构想呢。
                  泷本:最初只是单纯想把结衣的身体弄碎,再拼回人形。不过,这样是不可以画出来的(笑),所以需要调整得再温柔些。不过,最初的方案是,乃乃在不知情的情况下踩踏了结衣的器官的场面……
                  安本:那实在是残忍过头了。
                  泷本:确实很有冲击力呢,不过,“确实这样是不行的吧”,对那个“盒子”感到平静。(译注:我没看懂上下文的联系,就直译了,总之原案太过分了啊)
                  安本:不过提起这个话题,总是说到谁(的主意)是最惨无人道(*鬼畜)的,这样的事情上呢(笑)。
                  泷本:听到若林监督说“想装进盒子里”时,我想那实在是太糟糕了。不过装进“盒子”里,加上想象的过滤,会产生额外的可怕妄想呢。
                  安本:相反地,如果“盒子”中装着其他的东西,那可真是让人大吃一惊呢。结衣的身体其实埋在地里,其实还活着什么的(笑)。
                  梅原:那是魔术的诡计哟!请做到搞笑篇里(笑)。
                  泷本:PS4/PSV版的特典也加入了那个“盒子”呢,怎么样,挺不错的吧。那不是我们的主意,而是制作人松原先生的,请务必强调这点(笑)。
                  安本:那个“盒子”的含义,不玩游戏的话是没法知道的。
                  梅原:从结果来看,我决定了犯人和被害者,安本先生让结衣可爱的形象通过剧本丰满起来,若林监督提出了“盒子”,松原先生决定在特典中加入“盒子”,是这样的情况。那么,大家认为谁是最惨无人道的呢……?(笑)。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-12-27 16:14
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                    表现角色个性的个人线、留下悲伤余韵的真相线
                    ——请讲述自己经手的剧本以外,有什么留下了深刻印象的部分。
                    泷本:乃乃线是由安本先生执笔的吧。她的路线中,川原君垃圾得令人印象深刻呢。
                    安本:乃乃线某种意义上来说也是川原君线。虽然川原君令人讨厌,他不出场的话(故事)就没法推进了。
                    泷本:不过,安本先生真的很喜欢写垃圾的家伙呢(笑)。
                    安本:川原君是那种内里藏着泥泞的东西的人吧。这种东西,有了什么契机就会爆发出来,我想这就是人类。带着这个意识去塑造,就写出了那样的角色。
                    林:我对真相线很感动。其他线路中,我喜欢雏绘线。我想那种若有若无的救赎很有“CHAOS;HEAD”的感觉。
                    安本:雏绘线就像刚才提到的那样,在很有Galgame感觉的气氛下进行着,不过,这样子比起其他线路,会不会有些轻浮了呢。因此,有意识地安排了“CHAOS;HEAD”般的结局。被封闭在自己的躯壳中,或许也不能说是不幸福。或许bed end结尾,是真正的幸福的世界。
                    梅原:我的话,是林先生负责的华线呢。真不愧是(林先生)啊。林先生,谢谢你!(笑)因为华线是在没有任何指示的情况下交给林先生的任务,作为读者,一边爆笑,一边感到开心。
                    安本:我想华线是只能给林先生写的。“啊,这个人做到这里了……”。我想真相线相关是最好的。余韵留存,结束之后玩家还有可思考的,这样很好。
                    ——真相线中,没有明确写出世莉架是否想起来过去的记忆呢。
                    梅原:这里没有明着写。里设定中,世莉架在剧场流泪,是因为过去自己的体验袭来。原型是在学生时代,第一次去乐町的帝国剧场,看《悲惨世界》的场面。看到结束的时候,我流着泪,忘乎所以,以至于无法起身。应该站起来鼓掌时,只是茫然地看着谢幕的演员们。
                    ——将亲身体验的感觉,活用到真相线里了呢。
                    梅原:是这样呢。希望在这部作品中传达无法简单地理清楚、令人身体无法动弹的感情。还有,在最后的场面,播放演职员表前,聚光灯落到观众席上,有这样的描写。本来在戏剧中,卷帘没放下时,舞台照明落到观众席上是不可能的。
                    ——……!这里是这样呢。心里某处怀着这样的违和感,就这样画面淡出(White out),开始播放演职员表呢。
                    泷本:剧本的原文大概是“舞台灯照明,就像聚光灯一样,倾注在‘我’身上”。
                    梅原:是的。我想那个场景要解释起来是个大困难呢。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-12-27 16:14
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                      作品形象化后各自的感受
                      ——最后,请讲述关于本作的思考、现在的感受。还有,制作的过程中,也有得到或失去的东西吧。
                      林:可以从我开始说吗。我失去的东西,是作为一个作家的形象!“超喜欢尿尿的作家”这样的印象已经根深蒂固了呢……。
                      泷本:那反而是得到的东西好吧!(笑)谁也没说不可以写,写多了就不好了哦!
                      林:不管算不算荣誉,总之我获得了这样的称号(笑)。……那个,说实话,这回能以监修的立场参与进来,将梅原先生的优点发挥出来,真是太好了。从个人的工作来说,华线写得相当快乐(笑)。
                      安本:我第一次写科学ADV系列的剧本,遇到了很多困难。不过,回头看来,写出了有趣的情节,也尽力去写了每个角色。
                      梅原:跳进文字冒险游戏这个新世界,真的学到了很多。我一边写剧本,一边想,“希望从舒适圈跳出来”。简而言之,不要找借口。自私地给自己找借口会有好心情,但是这样就完了,一点生产性都没有。我想到外面去,到人世间当中,跟正痛苦着的人们一起喝酒。
                      泷本:这回梅原先生作为新成员加入,很新鲜呢。和林先生与安本先生共同工作很多年了,所以我知道他们要说什么,但梅原先生完全不同。作为使用这样的方法论的人,要这样应对,像这样学到了很多。还有,在写剧本时意识到的事情是,大家都以自己的价值观看待事情。会想着自己不做的事情别人也不会做,从这个层面上说,或许每个人都生活在妄想中。这是能让人想到这样的事情的作品。
                      ——非常感谢。也非常期待今后的作品。
                      2015年7月27日 银座 MAGES.


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-12-27 16:15
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                        -end-


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-12-27 16:18
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                          棒,超棒!


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-12-27 16:40
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-27 17:02
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                              用心了,棒!


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-12-27 18:03
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