问题1:为什么回溯服越到后面越刮痧?
因为怪物成长曲线较高。而玩家的养成有什么?除了升级意志和武器那点gs,完全没其他提升途径。
问题2:回溯服削减了很多正式服无聊玩法,但却没有新增任何有意义的玩法。而且老服最大的错误就是毫无激情地用材料去堆装备。其实所有好玩的冒险游戏都离不开“探险-挑战-获得感”,通过打怪,开箱获得宝物才有长久刷的动力。
问题3:因旧日的存在,以及无限扶人,tn玩家不满。
作为玩游破千的老玩家,我提出一个建议:
可以新加一个新的卡片系统,所有精英怪物都有不同几率掉落各种族特性卡,boss掉落特殊卡片。该卡片可以根据等级升级,直接加人物属性来弥补人物成长不足。
你也可以换其他系统,但最重要的是公式,不要和武器一个乘区。
现在=人物面板*武器倍率*增伤,
新公式=任务面板*武器倍率*增伤+(人物面板+卡片属性)*100%,百分比看情况调整。
这样不但解决了问题1,同时避免了玩家实力完全靠抽武器决定高低。
特殊卡可以根据不同共鸣提供被动,比如奶共鸣提供复活技能,t共鸣提升嘲讽或则伤害,c共鸣提供生命最大值等。这样通过特殊卡被动解决职业不平衡。
同时,可以开放交易系统。黑一点,你可以只允许钛晶交易,这样你就等于发行美刀开征货币税了。良心一点可以用镜元。这样低等卡会很廉价,起到弱保的作用。
因为怪物成长曲线较高。而玩家的养成有什么?除了升级意志和武器那点gs,完全没其他提升途径。
问题2:回溯服削减了很多正式服无聊玩法,但却没有新增任何有意义的玩法。而且老服最大的错误就是毫无激情地用材料去堆装备。其实所有好玩的冒险游戏都离不开“探险-挑战-获得感”,通过打怪,开箱获得宝物才有长久刷的动力。
问题3:因旧日的存在,以及无限扶人,tn玩家不满。
作为玩游破千的老玩家,我提出一个建议:
可以新加一个新的卡片系统,所有精英怪物都有不同几率掉落各种族特性卡,boss掉落特殊卡片。该卡片可以根据等级升级,直接加人物属性来弥补人物成长不足。
你也可以换其他系统,但最重要的是公式,不要和武器一个乘区。
现在=人物面板*武器倍率*增伤,
新公式=任务面板*武器倍率*增伤+(人物面板+卡片属性)*100%,百分比看情况调整。
这样不但解决了问题1,同时避免了玩家实力完全靠抽武器决定高低。
特殊卡可以根据不同共鸣提供被动,比如奶共鸣提供复活技能,t共鸣提升嘲讽或则伤害,c共鸣提供生命最大值等。这样通过特殊卡被动解决职业不平衡。
同时,可以开放交易系统。黑一点,你可以只允许钛晶交易,这样你就等于发行美刀开征货币税了。良心一点可以用镜元。这样低等卡会很廉价,起到弱保的作用。