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策划做百战水门时是不是很头疼啊

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之前攻击性太强被85删了,我这回客气点
我已经看透了策划做百战水门时的心理。
策划先做了个神速轮盘,觉得不错,还设计了箭头,这下玩家肯定夸自己牛逼了。
结果准备做插标时,突然发现不对劲。
轮盘机制不能长按啊,可是滑普攻也不顺手,毕竟插标也是轮盘,总不能技能滑普攻再滑轮盘吧。
可是设计成子技能也太远了,子技能轮盘往左上滑时太不舒服了。
然后策划灵机一动,哎,加个子技能切形态,我真是太聪明了,这种好点子我都能想的出来。
但是策划,我说有没有一种可能。
我是说可能,轮盘机制可以直接改成按住技能后把腰杆当成轮盘滑,松开技能键时,就算选标结束。
这样你可以设计一个技能2+普攻按住后,腰杆控制方向,松开普攻键时释放技能。
2加腰杆控制方向,松开2技能键时释放技能。
原理和活水神速一样,如果你要搞你那个箭头慢慢选标。
只需要长按2后腰杆慢慢选,或者2+普攻后不松手慢慢选。
我就是说有没有一种可能。
轮盘和腰杆是一种东西,他们没有任何区别,都是一个圆形按钮。
活水神速,虎皮神速,活三金刚,早已经运用了轮盘机制,只是他们没有去专门做个技能轮盘,而是用了游戏自带的方向腰杆。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-12-24 19:03回复