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【想peach】我幻想中的怪物猎人是什么样子的

只看楼主收藏回复

ldx们,你们好啊,今天来点大家不想看的东西啊,这个楼来记录一些我个人的不切实际而且不考虑他人感受的怪猎幻想
顺便也丢一些我做的画的怪物猎人摸鱼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-24 03:33回复
    ⚠️截止目前为止,楼主的状况:
    正传只玩过mhw,steam上拥有mhwi、mhrs、物语2,但——
    因为win11的缘故从来没有正常游玩体验过mhr,被各种报错闪退折磨
    不喜欢物语的很多游戏玩法,感觉浪费了很多跟骑手有关的设定,而且不满游戏内容量,主线第一次打败蛮鄂龙后就没再玩了
    是mhwi的忠实粉丝()但有点心虚mhws不会是自己喜欢的那种怪猎,从看到pv到现在一直充满焦虑,故开贴口嗨


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-12-24 03:38
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      首先,这个我理想中的怪猎整体的风格一定是世界这种感觉的()至少不是re引擎做出来的...可能因为崛起的画面风格和mhws的pv低饱和度,还有新街霸什么的,使我对这个引擎有了一种“模型质感特别有模型的感觉”的感觉,而不是像虚幻5等引擎那种真实感,老怪猎包括第五世代之前的所有作品,皆由mt引擎制作,画面风格表现上对我来说更“真实”,只需要加上显卡滤镜即可相当合我口味


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-12-24 03:43
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        开放世界听上去很美好,但是它的美好是舍弃了一些东西换来的,比如想要做成大型多人在线的网游,或者类似mmo那样的游戏,开放世界一定就不好做了,而且各种实时的演算也将毁灭服务器和玩家的设备,但这是我幻想中的怪猎,所以无所谓()这个怪猎将会是大型多人在线、合作战斗、社交的游戏


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-12-24 03:46
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          从前猎人有着低性能和繁琐的非狩猎内容的游戏设定,比如农场什么的,实际上非常吸引我,和如今的猎人小屋进行一个结合的话,多增添一些日常的、可自定义的,用于展示给其他玩家的一种私人空间,这种轻松的游戏设计很吸引我。恰好我也是重度ark玩家,环境生物装扮到猎人小屋/农场/其他私人场所后,不仅仅是装扮而是实际具有作用,比如像软土一样增长肥料的作用时间呀,可以生产一些耗材和换金道具呀,也可以物种之间相互配合,不同搭配有不同的效果,也可以跟其他的游戏内容产生联动


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-12-24 03:56
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            怪猎的剧情故事一直都很正能量,剧中人物也几乎清一色的没有让人讨厌的,或者给其他角色带去麻烦,甚至敌对那种程度的npc。这个世界观肯定有一些阴暗面的,只是游戏一直没必要把这些展示给玩家,但是,如果我说展现世界观阴暗面可以玩到一些不一样的内容呢?比如说,我们是一位非官方登记的猎人,作恶多端甚至被通缉,或者玩家可以加入在怪猎世界中的恶势力组织(?)为恶役办事,或者自己来做帮派老大,或者玩家之间组成帮派


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-12-24 04:00
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              这样狩猎的理由就从调查、研究、探索、拯救世界什么的扩展到了更多的可能性上:或许是走私,夺取国家资产,对古代文明秘密的不法探究,等等等等...
              在任务板接任务然后打怪的游戏玩法将被完全取缔,而是彻底以探索模式为主。怪物的素材也不是以物品栏中的一个单位这种简单明了的方式呈现,它最好被真切的用一些限制级的建模来表现出来,并且具有【成色】这一设定。成色好坏将细微的影响装备、武器的数值。成色绝佳的怪物部位/素材可以上架到市场上售卖给其他玩家,以以物易物的形式而非货币形式(因为这种游戏后期一定会资源溢出)


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-12-24 04:08
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                可恶 我以为会有图文解说


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-24 04:12
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                  那么狩猎、采集、捕获任务,都从哪里来呢?来自npc,除了固定的npc,还会有大量的随机npc,出现在任何人类聚集的地方,带着赏金等待玩家接下他们的任务。但因为主要以探索为主,所以这些任务大概存在感稀薄,但多做任务能提升【声望】,连续完成任务或声望值很高可以提高触发高品质任务的概率,这些高品质的任务要么报酬很好,要么可以开启支线剧情,要么能与npc盟友一同狩猎,要么能使用特殊道具(翔虫、铁丝虫还有类似的新东西)
                  但跟探索那种自由的狩猎不同,玩家可能得不到怪物的素材,这取决于委托方的要求,或者委托方会在报酬中奖励玩家素材


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-12-24 04:19
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                    如此一来,获取装备、武器素材的渠道就只有下面几种:
                    自己自由探索打猎
                    从玩家市场上以物易物
                    不同任务类型中揩油/被奖励
                    以上。炼金呢?炼金在哪里?我其实希望扩展玩家实际能有玩的内容,把像蒸汽机抽奖、船长带货、武器鉴定这类随机的内容,丢进炼金里,并且炼金也由玩家来完成


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-12-24 04:24
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                      炼金的素材还是现在有的那些素材,各种票,矿石,还有狩猎得到的素材,炼金能得到的东西除了个别固定的目标物品,大部分都是从一个池子里抽
                      护石、珠子,这种都有自己的奖池,通过不同的素材、不同的buff(可以由抓来的环境生物提供)可以缩小池子的范围
                      装备武器素材,因为【成色】系统的加入,所以一定会有品质等级,什么绿蓝黄红紫那种,这里设定为高品质炼金可以得到负数个低品质,复数个低品质炼金可得单个的高品质
                      炼金都是百分百成功的,不会有氪金网游那种炼金失败素材消失,这样玩家就可以狂暴狩猎怪物得到大量的低品质素材,炼金抽取想要的高品质素材,而不用在前期得不到好装备或者没有练出好技术的时候忍受没有高品质素材用的折磨


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-12-24 04:33
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                        而那些“稀有素材”,比如现在怪猎作品中的“黑龙的邪眼”啊,“不灭的炉心壳”啊,怪物身上有就一定会出,有几个就出几个,只是增加了【成色】的区别,分品质
                        这样制作一件装备,比如防御力多少多少,是由素材的品质决定的,但孔位和技能那些照旧。也就是说,同样拥有看破2技能一个孔位的这个装备,用最好品质的素材制作就有60的防御力,用最差品质的素材制作就最低只有40的防御力。【成色】只影响这种细微的数值


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-12-24 04:37
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                          像收集毛吉这种,其实挺好,集齐摆一排就很舒服


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2023-12-24 08:38
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                            AI能做好就万事大吉了……


                            IP属地:吉林14楼2023-12-24 08:41
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