困难模式专用:每个单位在一场战斗里最多只能被回复 = 自身最大HP x 2 的量
这样的好处:
1、防止1个人站在据点、无限吃药、无限奶,无敌堵路打反手
2、提倡团队战,多人轮流防守,减少单人无双
3、提升HP的价值而不再是鸡肋属性,如30HP的人一场只能回60,而60HP的单位一场能回120
这样的好处:
1、防止1个人站在据点、无限吃药、无限奶,无敌堵路打反手
2、提倡团队战,多人轮流防守,减少单人无双
3、提升HP的价值而不再是鸡肋属性,如30HP的人一场只能回60,而60HP的单位一场能回120