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氵,如果把火纹的回血量加一个上限

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困难模式专用:每个单位在一场战斗里最多只能被回复 = 自身最大HP x 2 的量
这样的好处:
1、防止1个人站在据点、无限吃药、无限奶,无敌堵路打反手
2、提倡团队战,多人轮流防守,减少单人无双
3、提升HP的价值而不再是鸡肋属性,如30HP的人一场只能回60,而60HP的单位一场能回120


IP属地:新西兰1楼2023-12-22 19:52回复
    现在的火纹只要血线达到一下不被秒就有容错率
    回避流大行其道,敌人打我2、30的命中,只要1下不死或算好血量被围攻不死,下回合就能奶满
    如果有回血上限,只要被打中2次(1下打成残血的情况)这个单位就不敢再扛了,但仍可以继续打正手,所以不会直接废掉
    因此一些回避不错同时HP、双防厚实的角色可能更有T的价值


    IP属地:新西兰2楼2023-12-22 20:09
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      60上限还是太少了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-12-22 20:44
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        我怎么感觉勇士反而是狗都不用了,哦原来也没什么人用啊


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2023-12-22 20:54
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          很难操作吧
          低等级近战脆皮鸡要无用武之地了,练都没法练
          弓兵们非常开心


          IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-22 21:21
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            限制出场总战力,给每个角色设置薪酬
            越牛逼的人要求的工资越多
            给玩家一个指挥值随章节进度提高,如果这章出场的角色比关卡强出很多还要额外补贴,但是指挥值越高补贴就可以少发点


            IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-22 21:26
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              可以加这个限定,但公式不能这么简单。有些半肉型角色就是打反击伤害的,需要回复量来支撑。
              可以补充一些说明,自身的回复类技能、全愈杖、S杖不受限制,受地形、小回复、大回复、远愈的治疗量,不能超过hp上限*2+守备*1+魔防*2。
              回避t的hp、守备魔防都明显低于肉盾系、法盾系角色,使得回避t的hp更稀有,半肉盾系的角色可以承受更多伤害打反击,肉盾系角色掉血少回复量高,更能顶在前排开路。同时全愈杖和群疗杖的价值更能体现。


              IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-12-22 22:30
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                试试NDS的两作
                很容易就能理解为啥GBA三作都是闪避流了


                IP属地:广东11楼2023-12-23 00:53
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                  建议试试新纹迷最高难度,对面小兵攻防技速比你绿了还高而且固定先手,收残都得用远程攻击,全靠堵路打反击


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-23 04:50
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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2023-12-23 09:04
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                      是能氺|・ω・`)


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-12-23 13:25
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                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-12-23 13:26
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                          回复杖 伤药价格乘十,地形回复也要给钱(系谱就是要给钱)斗技场不给钱只给经验


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-12-24 14:19
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                            这好像是多拉基亚776的疲劳设定么?巨恶心的设定!不过策略性拉满!


                            IP属地:上海17楼2023-12-24 16:03
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                              不同职业倍率不一样
                              脆皮高速职业回的次数很少,专业挨揍的可以回很多次


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-12-28 09:30
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