NRS为了推广入侵模式而故意把排位弄的令人如坐针毡确实是挺明智的决策。
强尼凯奇带个空佬无限压制,怼到墙角直接无解,你无法靠动脑子战胜凯奇,因为凯奇根本没带脑子。
烟是一个集择,瞬移,破霸,隐身,高伤为一体的角色,低端局靠择恶心人,高端局靠烟雾取消恶心人,仅仅一个凹起身就能打出接近250的伤害。除了没发波,你能想到的任何一种恶心人的方式都能在烟身上找到。
阿什拉的伤害跟猜谜一样,你都不知道怎么回事就被打掉了半管血,而且对于一个如此高伤的角色,天才设计师还给了她超长的攻击距离和双形态。
妮塔拉像个扑棱蛾子一样在天上乱飞,拥有不像这个游戏能有的灵活度,每当你觉得能确反的时候妮塔拉都会从天而降打你一套400+。
超高的伤害不能与超高的灵活度同时存在,这几乎是所有角色竞技类游戏的基本原则,而咱们的mk制作组敢于去挑战原则,改变原则,实在令人欣慰。
如果说官方实在不知道怎么调整平衡,我个人觉得不如加一个排位ban人系统,让玩家有三个槽位可以选择自己不想遇见的角色,反正排位也不是上一代的局内选人制度。然后再结合高、低端局的胜率去决定如何修改数据,这样既明确了平衡性应该如何改进,又提高了玩家们的整体体验。
再看看最近的打五折,更是让我这个高级版预购玩家感到惊喜万分,哈哈哈哈哈,期待NRS的精彩发挥吧!
强尼凯奇带个空佬无限压制,怼到墙角直接无解,你无法靠动脑子战胜凯奇,因为凯奇根本没带脑子。
烟是一个集择,瞬移,破霸,隐身,高伤为一体的角色,低端局靠择恶心人,高端局靠烟雾取消恶心人,仅仅一个凹起身就能打出接近250的伤害。除了没发波,你能想到的任何一种恶心人的方式都能在烟身上找到。
阿什拉的伤害跟猜谜一样,你都不知道怎么回事就被打掉了半管血,而且对于一个如此高伤的角色,天才设计师还给了她超长的攻击距离和双形态。
妮塔拉像个扑棱蛾子一样在天上乱飞,拥有不像这个游戏能有的灵活度,每当你觉得能确反的时候妮塔拉都会从天而降打你一套400+。
超高的伤害不能与超高的灵活度同时存在,这几乎是所有角色竞技类游戏的基本原则,而咱们的mk制作组敢于去挑战原则,改变原则,实在令人欣慰。
如果说官方实在不知道怎么调整平衡,我个人觉得不如加一个排位ban人系统,让玩家有三个槽位可以选择自己不想遇见的角色,反正排位也不是上一代的局内选人制度。然后再结合高、低端局的胜率去决定如何修改数据,这样既明确了平衡性应该如何改进,又提高了玩家们的整体体验。
再看看最近的打五折,更是让我这个高级版预购玩家感到惊喜万分,哈哈哈哈哈,期待NRS的精彩发挥吧!