没有啥游戏可以征服所有人,哪怕是人民币还有人不喜欢呢,这很正常啦。
比如我反应慢,我就不喜欢玩大多数对抗类的游戏(哪怕很喜欢kof和星际争霸,但一直打不过对手以后也就和机器玩玩了)。我不喜欢那种精打细算每步都要算几次那种的也不喜欢战棋和英雄无敌。
但我也的确知道这些游戏都是很好的,但就是不喜欢(这句neta金庸)。
我也知道《三国群英传》特别是567就是垃圾,但我就是喜欢啊。
所以塞尔达特别是旷野之息的确不可能征服所有人,比如有些人喜欢看着攻略一步步玩下去的,这个游戏这么玩就会完全没乐趣。类似的有些人就喜欢照着指引的,甚至被现在很多网游页游手游一开始繁杂无比的“新手指引”带着走的,会非常不适应这款旷野之息,因为旷野之息的卖点就是“没有明确的指引,一切指引都在‘于无声息中’”。
还有是喜欢战斗类为主的,可能会觉得本游戏的战斗过于简单(呃
),特别是旷野之息的武器损坏的特别快这点也是其他游戏中从来没有过的,这点一开始的确不习惯(其实我现在还是不喜欢,虽然知道为什么要这样设置)。
还有这个游戏对不喜欢观察的、不喜欢思考、就喜欢走主线剧情不喜欢rogueLike的的玩家也会觉得有点不喜欢。而我正好是非常喜欢四处观察、非常喜欢思考,就喜欢四处晃悠不走主线的,就正好对了我的胃口。但不可能对所有人胃口呀。
反正别觉得:“其他人都说好,我却玩不出味道,是不是有什么问题。”的想法
我看网络小说就很少看其他人都喜欢的,甚至某个突然出名的《全职高手》的作者我都追了他2、3本书了,后来突然火了我反而不看了。
能品味到游戏的乐趣自然是好的,品味不到也没关系,换其他游戏就是了,可能这块游戏就是不适合你呢。