(事先说明,为保证不被侵权,棋盘制造的关键数据我们不发。)
前言:我们有思路解决棋的发展困境
在这个时代,无论我们做什么东西(尤其是娱乐向),都要首先看看我们的人群主要是那个年龄段的(群体),毫无疑问,是年轻人或者说学生群体。
而学生群体,又毫无疑问的是,我们学生有两个时间上的问题:学校时间问题,网络时间问题。
第一个问题,其实足以难住几乎所有方向的搞娱乐(可能除了纸游和体育)的同志们,我们学生一没时间进行过久的桌游,二没空间进行稍大型的游戏,甚至于不能进行。
而第二个问题,则是我们所有从事线下娱乐的同志的劲敌,尤其是棋类。
所以我们要想发展,只有一个本质上的办法:解决这两个问题。
而我和我的朋友们,找到了一种解决办法,
"学游棋盒"
前言:我们有思路解决棋的发展困境
在这个时代,无论我们做什么东西(尤其是娱乐向),都要首先看看我们的人群主要是那个年龄段的(群体),毫无疑问,是年轻人或者说学生群体。
而学生群体,又毫无疑问的是,我们学生有两个时间上的问题:学校时间问题,网络时间问题。
第一个问题,其实足以难住几乎所有方向的搞娱乐(可能除了纸游和体育)的同志们,我们学生一没时间进行过久的桌游,二没空间进行稍大型的游戏,甚至于不能进行。
而第二个问题,则是我们所有从事线下娱乐的同志的劲敌,尤其是棋类。
所以我们要想发展,只有一个本质上的办法:解决这两个问题。
而我和我的朋友们,找到了一种解决办法,
"学游棋盒"