三国杀diy吧 关注:31,668贴子:2,115,595
  • 11回复贴,共1

放几个自己设计的武将突破

只看楼主收藏回复

一共八个,设计的原则是保留原武将技能设计元素的同时尽量贴合武将事迹,至于强度可能把控的不是很好,娱乐为主。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-12-17 22:17回复
    1.大都督周瑜。周瑜的反间计是三国演义中很经典的一次计谋,我想增强一下其中的博弈,于是把看牌数的选择权交给了对面,蒋干盗的书也是藏在一堆其他竹简之中,而弃牌或回血的选择权则是给了周瑜,三种选择分别是:一牌换一牌或一血;一牌一看换两牌或一血;一牌两看换三牌或一血。周瑜需要权衡收益选择合适的目标发动技能,对方也需要权衡利弊选择看几张牌。
    二技能对应的事迹就是赤壁大火,但是周瑜也可以选择对自己发动,寓意与诸葛亮斗智失败后的怒火,但是这个技能在三血周瑜不考虑回复的情况下只能用三次,毕竟周瑜在三气之后就死了。在周瑜手牌数较少较差的时候可以当做一个卖血技,结束阶段的发动时机也能保证回合外的防御。这里对应的是界英姿手牌上限等于体力上限的设计。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-12-17 22:44
    收起回复
      2.小霸王孙策。孙策的技能来源是酣战太史慈和向袁术借兵,保留了原版孙策拼点、决斗摸牌、使用牌和被使用牌的元素。而与原版孙策不同的是,我设计的这版孙策不再是不动白,有了一定主动出击的能力。原著中是孙策说因为刘繇逼迫吴景孙策借兵救难,但实际上孙策去意已决,这个兵是一定要借的,所以我把使用牌和被使用牌均能触发用在了这里,原本是想向别的角色要牌的,但袁术本身回合外就没什么牌,他的牌都在牌堆里,后来就改成了从牌堆中拿牌了。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-12-18 00:45
      回复
        一技能只能配合二技能攻击杀不到的角色,单挑你想摸排就只能等对面上加一,还限制发动每回合限一次,十分鸡肋,还不如改成距离内呢,强度不如原版激昂呢


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-12-18 08:32
        回复
          3.武的化身吕布。吕布的演义形象就是勇猛和贪利,因此一个敌方给点好处就反水的技能是很有必要的,界吕布的利驭基本上只能是敌方发动针对友方,我觉得不足以体现吕布搅屎棍的特点,于是降低了利驭发动的门槛,让各方都能拉拢吕布。
          然后无双这块,吕布方天画戟天下无敌箭术可以辕门射戟,原版无双杀的效果就放在这了,在下邳时吕布仗着城防坚实不听陈宫的话,所以防具就放了个神吕布的负面效果,战三英则是放在了坐骑上,全装备的吕布正好可以一刀杀三人。之所以要把无双设计为与装备有关,是因为吕布两次不太体面的挨打,一次是凤仪亭被董卓追着跑,一次是在下邳被盗走赤兔马方天戟后被生擒。“布所倚恃者,赤兔马也”。
          他本人就是空有一身武艺,没有别人的利用和扶持啥也不是,所以技能设计也比较依赖队友前期的包养,不过这个时候敌方也是最容易利用他的,到后期吕布“成熟”了,这个负面效果也就很难造成影响了。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-12-18 19:04
          回复