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关于威胁度的研究

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以下是对着代码半看半猜的。未必准确。
威胁度由电力威胁和玩家威胁组成。
玩家威胁取决于玩家与黑雾基地的远近,是否交战。
电力威胁由发电量、耗电量、储电量构成。
发电量只要造了发电设施就算。例如沙盒模式拍个百倍发电的人造太阳会导致威胁度骤增。正常游戏时注意不要让发电量溢出太多。
耗电量计算有效电网。即红、黄、蓝色的电网。白色的未供电电网为无效电网。
储电量即电池的储电量。
如果初期防线没搭好威胁度就快满了,可以把发电设施拆掉,能让威胁度不增长。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-12-17 00:41回复
    也要把伊卡洛斯自行开采矿、自行冶炼的算进去。虽然跟前三个比起来毛毛雨。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-12-17 02:47
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      风能的话是不算威胁度的,我现在那个30倍元数据的那个档实验出来的,只要黑雾进攻的时候接风电,其余时间断开风电手搓,可以保证第三波来的时候机枪圈地+伊卡洛斯导弹自由。风电空转不算威胁度,但是只要有待机电流就会涨的很快(比如一个爪子还有一些没工作的熔炉这种)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-17 02:52
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