以下是对着代码半看半猜的。未必准确。
威胁度由电力威胁和玩家威胁组成。
玩家威胁取决于玩家与黑雾基地的远近,是否交战。
电力威胁由发电量、耗电量、储电量构成。
发电量只要造了发电设施就算。例如沙盒模式拍个百倍发电的人造太阳会导致威胁度骤增。正常游戏时注意不要让发电量溢出太多。
耗电量计算有效电网。即红、黄、蓝色的电网。白色的未供电电网为无效电网。
储电量即电池的储电量。
如果初期防线没搭好威胁度就快满了,可以把发电设施拆掉,能让威胁度不增长。
威胁度由电力威胁和玩家威胁组成。
玩家威胁取决于玩家与黑雾基地的远近,是否交战。
电力威胁由发电量、耗电量、储电量构成。
发电量只要造了发电设施就算。例如沙盒模式拍个百倍发电的人造太阳会导致威胁度骤增。正常游戏时注意不要让发电量溢出太多。
耗电量计算有效电网。即红、黄、蓝色的电网。白色的未供电电网为无效电网。
储电量即电池的储电量。
如果初期防线没搭好威胁度就快满了,可以把发电设施拆掉,能让威胁度不增长。