事先说明,我使用的是百分网的手机汉化版,吧友们用的估计也都是这个版本的游戏,如果这个问题是bug的话可能已经修复了,我看了一下这个贴吧里攻略帖,要么说防御力这个数值是没用的,要么说效果不明显,但事实并非如此,而是要点处坚韧perk,也就是增加物理防御的天赋点,防御属性才能奏效。
我最近开了新档,在打到哥布林洞穴的时候明显感觉和第一次玩的时候不一样,我的加点方式和先前是一样的,除了点治疗术术必要的智慧和武器要求的力量以外全部点体力,即使如此任然感觉明显扛不住怪,再用之前的存档进游戏,调整成一样的装备进哥布林洞穴,发现受到的伤害只有1/4,备份了存档后测试影响防御力的因素(不想浪费天赋点),最后发现点出了坚韧的perk以后怪物对我造成的伤害明显降低了,之后再测试穿不同的装备,发现防御力不同时怪物造成的伤害也会改变,这么看应该是防御力带来的影响而非单纯是perk造成的。
最后我估计这应该是伤害公式的bug,我不会解包游戏,斗胆猜测应该是计算伤害的时候把坚韧perk的增益效果当作防御减值的因数,不点这个技能点就默认因数为0了,另外百分网汉化的游戏版本bug确实有点多,比如交易技能提升会导致你贩卖物品的价格也降低
我最近开了新档,在打到哥布林洞穴的时候明显感觉和第一次玩的时候不一样,我的加点方式和先前是一样的,除了点治疗术术必要的智慧和武器要求的力量以外全部点体力,即使如此任然感觉明显扛不住怪,再用之前的存档进游戏,调整成一样的装备进哥布林洞穴,发现受到的伤害只有1/4,备份了存档后测试影响防御力的因素(不想浪费天赋点),最后发现点出了坚韧的perk以后怪物对我造成的伤害明显降低了,之后再测试穿不同的装备,发现防御力不同时怪物造成的伤害也会改变,这么看应该是防御力带来的影响而非单纯是perk造成的。
最后我估计这应该是伤害公式的bug,我不会解包游戏,斗胆猜测应该是计算伤害的时候把坚韧perk的增益效果当作防御减值的因数,不点这个技能点就默认因数为0了,另外百分网汉化的游戏版本bug确实有点多,比如交易技能提升会导致你贩卖物品的价格也降低