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我的一点发现,防御力并不是无效数值

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事先说明,我使用的是百分网的手机汉化版,吧友们用的估计也都是这个版本的游戏,如果这个问题是bug的话可能已经修复了,我看了一下这个贴吧里攻略帖,要么说防御力这个数值是没用的,要么说效果不明显,但事实并非如此,而是要点处坚韧perk,也就是增加物理防御的天赋点,防御属性才能奏效。
我最近开了新档,在打到哥布林洞穴的时候明显感觉和第一次玩的时候不一样,我的加点方式和先前是一样的,除了点治疗术术必要的智慧和武器要求的力量以外全部点体力,即使如此任然感觉明显扛不住怪,再用之前的存档进游戏,调整成一样的装备进哥布林洞穴,发现受到的伤害只有1/4,备份了存档后测试影响防御力的因素(不想浪费天赋点),最后发现点出了坚韧的perk以后怪物对我造成的伤害明显降低了,之后再测试穿不同的装备,发现防御力不同时怪物造成的伤害也会改变,这么看应该是防御力带来的影响而非单纯是perk造成的。
最后我估计这应该是伤害公式的bug,我不会解包游戏,斗胆猜测应该是计算伤害的时候把坚韧perk的增益效果当作防御减值的因数,不点这个技能点就默认因数为0了,另外百分网汉化的游戏版本bug确实有点多,比如交易技能提升会导致你贩卖物品的价格也降低


IP属地:浙江1楼2023-12-16 19:14回复
    如果导致问题的原因真的是我猜的这样,那只能说制作者的项目管理能力有点糟糕,防御力这种需要反复调用的数值理应当作一个单独的变量储存在人物数据里,事实上人物信息里也现实了防御力,对比之下这个数值也是准确同时会受到perk影响的,但居然要在计算伤害的时候重新算一遍而不是直接调用这个变量,让人不解


    IP属地:浙江3楼2023-12-16 19:20
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      还有这游戏魔法自动锁敌是真的烂,就专往远的怪锁改都改不了,队友ai也真的拉给个法杖便要贴脸输出带在身边活不过一分钟


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-16 21:36
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        防御力的确是有用的
        我十七级,法师,防御90多。找了个螃蟹打我20-24,然后我脱光了,螃蟹打我40。
        差了一倍还是挺多了。不知道是百分比减伤还是数值。


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-12-17 21:10
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