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今日整活《论玩家与游戏公司的矛盾——玩家组织的创立》

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鉴于最近的游戏公司越来越不当人,而玩家却始终没有很有效的反制手段。
看得出大伙都有不少怨气无处可撒,为此本人开脑洞整个活。
本人才疏学浅,没有半点组织经验,因此只是单纯的脑洞图一乐。
当然如果真的能对吧友有什么帮助,或是有一天梦成真了,那可就太好了。


IP属地:陕西1楼2023-12-16 17:10回复
    第一章
    玩家组织的成立
    首先我们要明确玩家为何要成立玩家组织与游戏公司进行对抗。尽管在传统意义上,玩家是游戏公司的衣食父母,游戏公司的所有收益本质上都来自于玩家,但零散的玩家个体并不能对游戏公司产生多少影响,无论是贴吧B站等论坛上日复一日的对策划对游戏公司的口诛笔伐,还是近期的贴檄文事件,甚至是的不氪不登录当服务器蛀虫,或者最极端的销号退游,本质上都只是零散的玩家的个人行为,产生的影响极为有限,事实证明,除了极少部分由于策划过于逆天的操作导致的过于广泛的玩家抗议外,绝大多数的此类玩家抗议都很难起效果,列如226事件或是15年黑暗年代之类,哪怕是玩家广泛退坑的退坑潮,也阻止不了游戏公司作死的决心。


    IP属地:陕西2楼2023-12-16 17:11
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      这种状况产生的原因是多种多样的,对于游戏内容的直接决定者策划而言,其本身的第一负责对象是游戏公司而非玩家,毕竟发工资的是游戏公司而非玩家,即便玩家全部停止氪金。对策划工资的影响也有一定的滞后性,在加上游戏公司有其他获得资金和营收的方式,因此零散的玩家活动对策划的影响过于有限,而游戏公司对收益的追求却可以直接左右策划的决定,因此在玩家没有团结起来的零散状态下,玩家总体上相对于游戏公司处于劣势地位。


      IP属地:陕西3楼2023-12-16 17:12
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        然而团结玩家可并不是件容易的事情,许多人有一个错觉,只要大量玩家都行动起来抵制某件事件就算是玩家团结起来了。但其实,这种团结没有改变玩家零散状态的本质。因为每个玩家的诉求很大程度上是不同的,除了极少数引起公愤的事件外,大部分玩家对于哪怕是损害玩家利益的行为都有着不同程度的接受程度。造成这种情况的原因错综复杂,列如对于某项收费道具的改动,很可能仅仅对于某些拥有此类道具或者是有意愿购买此道具的玩家有影响,对于其他玩家来说毫无影响甚至还可能让他们获益。即便这些玩家愿意声援直接利益受损的玩家,也很难感同身受到愿意损害自己在游戏中的利益来帮别人维护利益,另一方面,玩家在维护权益是愿意付出的成本也是不同的,还是那个道具,有些玩家愿意为此做到不惜删号退游也要抗争,列如当年的226事件,但也有许多玩家做不到这一点,这就势必会造成所谓的玩家间的分歧甚至是“背叛”。更何况,总体上来说玩家群体也是不断在变化的,有人退坑有人入坑,整体上有着流动性,再加上玩家之间本就有着许多分歧点。这就让所谓的玩家自发的团结能形成的力量过于有限。


        IP属地:陕西4楼2023-12-16 17:12
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          如何才能高效的与游戏公司进行斗争,维护自身的合理诉求。为此我们需要首先将游戏在这二者之间的定位摆正——即“商品”,由游戏公司向玩家所提供的商品。之所以要先这样做,是为了确定玩家群体与游戏公司斗争的中心问题——即经济利益纠纷,玩家因游戏所产生的不满可以是多种多样的,有美术,剧情,玩法,角色强度,活动内容等等多种多样的方面。但在此类问题上,很难形成统一的玩家共识,即便短期内有所谓的玩家共识,从长远角度来说也很难确保这类共识能够一直成立,例如在强度问题上,就曾经出现诸如启灵元神的多次重做之类的事件。同理,对于剧情好坏,美术美丑等问题,玩家间本就分歧巨大,况且此类问题还涉及诸如游戏公司的创作自由等更加难以盖棺定论的问题。此外,这类问题究竟是否是对玩家权益的侵害也很难做出判定。


          IP属地:陕西5楼2023-12-16 17:13
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            因此,我们应当明确,玩家最应该保护的最核心利益是什么。既然游戏本身的属性就是商品,那么最核心的利益自然是经济利益,对于玩家合理收益的维护,例如应有的免费福利,收费道具的价格和强度等等。举个例子,对于某些精灵的强度或者剧情内地位这类事件并非是玩家的核心利益,玩家组织(下文统一采用该称呼)并不合适对此进行活动。但对于诸如226事件,或者近期的免费改付费事件,就应当是玩家组织的活动方向。


            IP属地:陕西6楼2023-12-16 17:13
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              既然已经知道了玩家组织的核心任务是什么,那么就要围绕解决问题来进行组织建设。首先我们要明确一点,玩家组织的形式。具体来讲该组织应当是一个巨大到包含几乎一切玩家的巨大组织,还应该是一个少数有着强烈维权意愿的玩家群体组成的小团体。这两种方向都有着各自的缺点。首先是巨型组织方面,这几乎不是一个可行的方法,不管是从成立难度还是管理难度来说,都太过于巨大了。而且玩家组织有个先天的缺陷,即缺乏有效的内部强制手段。即便是大学学生会这样的松散组织,也拥有一定的内部强制手段以约束内部人员,而玩家组织几乎不可能有对现实中成员实行强制措施的手段。即使有,也不是合法的(大家都是打游戏的,还要被你罚不成?哪来的那么大权力?)也缺乏应有的动员能力。以本人粗浅的水平来说,实在是难以想象该如何走这条道路。因此本文着重探讨的是第二种形势,或者说以第二种形式为基础发展而成的组织形式,即小团体模式。


              IP属地:陕西7楼2023-12-16 17:14
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                当然,小团体模式也有着相当大的缺陷。尤其在赛吧这种有着历史遗留问题的地方,小团体这个词可以说是相当的不受待见。过去的许多小团体也证明,大部分自发的小团体都很难代表广大玩家的利益诉求,反而最终很容易走向玩家的对立面。为此我们需要分析这种模式的各项问题以找到解决方法。为此我打算从以下方面进行分析:


                IP属地:陕西8楼2023-12-16 17:21
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                  1. 明确组织目的
                  在我看来这是最重要问题,之所以过去的小团体无法代表广大玩家。是因为本质上来说 ,他们本就只是由个人关系建立的爱好者团体,或者是由于其论坛管理员身份所形成的群体。本就不是位广大玩家谋福利的组织,因此在构建上先天就有严重的不足。自然不能成为玩家群体的依靠。此外许多所谓的资深玩家群体对于广大普通玩家不可避免的有优越感,这也会造成玩家间的歧视和分裂。组成玩家组织的小团体,首先应当确立观点,该组织是以维护玩家群体的核心利益为诉求所建立的,其他的一切都不是小团体的任务,不管是玩家与玩家的矛盾,或者是和剧情美术之类的游戏本身创作方向的问题,或者是某些其他小团体的问题,都不是玩家组织的核心任务,只有在特殊情况下,列如其他团体无故抹黑玩家组织等情况下才应当采取行动,否则都不能以玩家组织的名义采取任何活动。只有在明确了这一点后才能真正建设一个为玩家的合理诉求争取权益的组织,同时避免小团体的权利被滥用。


                  IP属地:陕西10楼2023-12-16 17:56
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                    没什么人看啊


                    IP属地:陕西11楼2023-12-16 18:08
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                      尊重市场经济,除非另出一个游戏把淘米的客户卷没,或者直接政府出手,不然刁用没有捏


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-12-16 18:12
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                        建议名字取为:赛尔号先锋队SPT,先攻略龙策BOss代号:塔克林


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2023-12-16 18:13
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                          2.明确管理方式
                          自发的小团体只是一个人际关系群,没有所谓的组织模式以及管理方法,即便是有做什么的想法也很难实行行动。因此玩家组织需要建立自己的管理模式,同时要建立有效的强制能力。对于组织的某项活动如何开展可以内部民主讨论,同时广泛吸收各种其他玩家的意见确定(有关如何确定行动,以后会进行论述。),一但确定行动,组织内部无论是否支持这一行动,都应当实行这一行动。同时小团体内部应当尽量精简人员,只有自愿进行组织活动的人员能留在组织内部。以防止组织逐渐变得“大而不强”。组织还应当有一定的强制能力,目前来说本人只能想到诸如开除组织之类的方式。同时也要明确权力的使用边界。例如:组织内有人被爆出发表针对某些玩家的歧视性言论,只有针对这种恶性事件才能进行所谓的强制措施,而不能因为内部某人与某人的矛盾进行此类处罚,对强制力的行驶也要遵从民主的原则,防止所谓的小团体内一言堂的权利架构。


                          IP属地:陕西14楼2023-12-16 18:28
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                            记不记得8月份左右有个人一直拉伙做什么“冲塔计划”,后来在评论区复制粘贴一波之后也是不了了之。事实证明普通玩家完全无法掀起什么风浪,可能有用的还是上次鳝鱼去淘米总部进行“开发者访谈”(甚至连策划人都没见到)。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-12-16 18:49
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                              3. 明确与普通玩家的关系
                              单凭借小团体内部的力量自然不可能,维护玩家的利益,因此所有玩家组织的活动想要取得成绩,都少不了玩家的支持和参与。为此玩家组织需要明确普通玩家与组织的关系,普通玩家既是玩家组织的帮助对象,也是玩家组织一切活动权力的来源。因此所有玩家组织的活动都不能与玩家的核心利益冲突,要理解普通玩家的想法。对于不打算配合组织行动的普通玩家,也要一视同仁的尊重他们的选择,只有这样才能得到玩家的尊重与支持。即便活动最终失败告终,也不能把责任推给普通玩家。更不能以组织的身份发表任何歧视任何玩家的言论。另一方面,对于组织受到的其他玩家的抨击,都不能意气用事,可以摆事实讲道理,对谣言辟谣,拿出合理的证据。决不能采取任何谩骂,人身攻击,甚至是挂人的操作。


                              IP属地:陕西16楼2023-12-16 18:55
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