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今日法社股东大会情况和股东提问一些汇总

只看楼主收藏回复

首先经营情况比去年收入和利润都降低一些,不过明年预期更低
同时比起老任和SE真就是零头

然后从2011年到现在卖IP的收入越来越高,已经超过70%都是授权IP收入,单纯游戏收入比例大幅下降

然后是欧美英文地区销售占比一如既往的高
但是就是不肯同步发售英文版,黎轨1的英文版还没发售你敢信


IP属地:江苏1楼2023-12-15 22:31回复
    股东问答
    有其他上市公司在股东大会上进行流媒体直播,希望法社也能做到
    近藤:会作为参考
    加藤回归了董事,请问他的序列在你前面还是子啊后面
    近藤:加藤精通所有领域,现在负责音乐部分,做有关音乐CD的企划和销售(所以就是加藤连续多年减少音乐投入,这次是石锤加藤全锅)
    加藤也参与招聘和人事,包括宣传和SNS,很早之前就是他负责
    关于AI
    我们最近也开始逐步在开发过程中使用AI。


    IP属地:江苏2楼2023-12-15 22:33
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      伊苏X同时3平台发售 请问新的游戏会继续吗
      近藤:增加发售平台是今后的基本方针,伊苏10一开始就准备NS平台。但是轨迹系列的开发规格还是以PS为主,有困难,所以界之轨迹到底如何请大家关注
      伊苏10的销量问题,请问伊苏10的销量是否达到预期,过去近藤有说过因为开发资源有限,所以不能做到多平台,现在有没有集中在NS平台,提高开发速度的想法
      近藤:伊苏10销量 PS5 50% NS 30% PS4 20%.NS平台是PS之后最畅销的主机,对于新用户先入为主,所以之后对平台的选择会慎重,
      本来也想做STEAM但是资源不足
      -关于《伊苏X》画面品质不够理想→
      已将其视为重要课题,但因为需要每年推出一款新作,成本与时间会导致作品表现有一定局限性。凭65名员工保持每年出一款RPG的频率,放眼日本国内已没有第二家公司可以办到这点,而且我们作品的画面是有随着每次新作推出逐渐变得更好的,所以希望大家能以长远的眼光去看待。
      关于财务中89亿的存款,如何活用
      近藤:基本上会慢慢增加游戏IP的数量和多平台,今年社内会有新的变化会让大家看到
      游戏画面方面虽然增加投入,但是还远远不够。
      公司上市时有40人,现在有65人,虽然一年推出一部RPG游戏还可以,但是世界范围内游戏制作费用都在提高,也有需要几十亿上百亿的情况。法社也有挑战百亿制作费用规模的可能新。如果经营稳定,就能安心投入制作(加藤在没戏的)
      伊苏10的实体版和数字版比率是3:2 而且实体版在发售后不久就会降低,但是数字版在年底降价的时候会有大变动,希望以后致力于数字版


      IP属地:江苏3楼2023-12-15 22:35
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        音乐这个问题,应该能解决很多人的疑惑和担忧,然后加藤老贼什么时候退休


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-12-16 09:51
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