当然我不是说惊奇不好,惊奇在我这里的评价和前作“新超级马里奥兄弟”系列一样优秀,虽然各有各的特点,但在2d平台跳跃里都可谓是独一档
那是为什么呢?因为2d马的模式已经走到了,2d平台跳跃限制了任天堂,更限制了玩家。
2d马里奥,发展了快四十年了,无论是风格上、视觉上、游戏设计上,都已经被探索殆尽,没有新东西了。它依然优秀,新入坑玩家依然会觉得惊艳。但对老玩家而言,关卡是什么风格、设计有什么含义、哪里有隐藏......早一眼看到头了
任天堂这次做惊奇也并没有从游戏设计上大改,而是从联机上做文章。估计任天堂也意识到了,2d的上限就在那儿了,应该回到自己更擅长、更引领业界的3d游戏上去。
当然,我预计惊奇依然会有一部续作,会在两年内推出,后续说不定还会有个马造3。但在那之后,我个人希望epd10(2d马制作组),把关卡设计和联机方面的天赋带到epd3(3d马制作组),然后3d马分两条线进行,一条奥德赛路线,一条银河、3d世界路线,迫不及待想要玩能有优秀联机体验的3d马了
那是为什么呢?因为2d马的模式已经走到了,2d平台跳跃限制了任天堂,更限制了玩家。
2d马里奥,发展了快四十年了,无论是风格上、视觉上、游戏设计上,都已经被探索殆尽,没有新东西了。它依然优秀,新入坑玩家依然会觉得惊艳。但对老玩家而言,关卡是什么风格、设计有什么含义、哪里有隐藏......早一眼看到头了
任天堂这次做惊奇也并没有从游戏设计上大改,而是从联机上做文章。估计任天堂也意识到了,2d的上限就在那儿了,应该回到自己更擅长、更引领业界的3d游戏上去。
当然,我预计惊奇依然会有一部续作,会在两年内推出,后续说不定还会有个马造3。但在那之后,我个人希望epd10(2d马制作组),把关卡设计和联机方面的天赋带到epd3(3d马制作组),然后3d马分两条线进行,一条奥德赛路线,一条银河、3d世界路线,迫不及待想要玩能有优秀联机体验的3d马了