第一次发帖。想结合其他桌游的技能,往这个游戏中新增两个技能。
劫掠: 捕食成功后,可选择一项:
1. 防止本轮捕食中对捕食对象造成的伤害(自身回复照常进行)
2. 放弃本轮捕食中自身回复的体力值
然后从捕食对象的捕食卡中随机抽取一张。
硬皮: 有两种设计思路,请吧友们选择讨论
1.当你成为捕食对象时,发起捕食的玩家需额外弃置一张捕食卡
2. 当你成为捕食对象时,在结算前你可随机抽取并弃置发起捕食的玩家一张捕食卡
技能灵感来源于景点游戏三个杀。
劫掠可以让玩家捕食剧毒玩家时不用担心送死,而且能自身回复并获得更多手牌资源。
硬皮相对于目前鸡肋的纯防御技能“尖刺”,弃牌显然是比1血更大且不稳定的代价。
劫掠: 捕食成功后,可选择一项:
1. 防止本轮捕食中对捕食对象造成的伤害(自身回复照常进行)
2. 放弃本轮捕食中自身回复的体力值
然后从捕食对象的捕食卡中随机抽取一张。
硬皮: 有两种设计思路,请吧友们选择讨论
1.当你成为捕食对象时,发起捕食的玩家需额外弃置一张捕食卡
2. 当你成为捕食对象时,在结算前你可随机抽取并弃置发起捕食的玩家一张捕食卡
技能灵感来源于景点游戏三个杀。
劫掠可以让玩家捕食剧毒玩家时不用担心送死,而且能自身回复并获得更多手牌资源。
硬皮相对于目前鸡肋的纯防御技能“尖刺”,弃牌显然是比1血更大且不稳定的代价。