2、吃饭问题,40张嘴要吃饭,这个在游戏最开始还是有点痛苦的,毕竟吃没peak没技能的时候吃饭频率很高,而且一顿饭就140+食物,靠买是不可能的,就算钱够镇上也没那么多食物,这时候就得靠打猎了,最好是进林子打野猪群,不要打狼,开局护甲少,狼咬无护甲的单位会上流血,挂着流血结束回合的单位会有概率得“血友病”debuff。咱大团的话人多,一场战斗敌人也多,一般在40只50头猪左右,打完会有大量的肉和皮,学一学烹饪技能基本可以解决吃饭问题,而富裕的大量皮可以留着做装备,毕竟34个人的装备各种材料不是个小数字。本人初期做了不少装备,从5级开始全员换装鬼影套,目前全员8级已换装霜钢套,仓库里各种皮革基本常备100+,而且这个玩法会有大量的“牙”,各张图需要“牙”才能买到的配方随便买,不需要去偷。 说回吃饭,由于每顿饭需要的量大,做饭的人涨的经验自然也多,很快就会达到大师等级,尽早点出“交易与制作”中的“师徒”,这样第二个学同样技能的人熟练度提高速度+100%。每个大师烹饪的人会-2点队伍食物需求,同时-5%疲劳度增长值,我目前有5个烹饪大师,共计-10点食物需求,同时减少25%疲劳度增加速度。再加上“奇迷与智慧”挖出的“灵魂摇篮”可以免除相邻单位吃饭需求(果断给了雷克萨和他的两只熊,共计减少28点),目前吃一顿饭值有84点食物需求,而且加上各种peak、特长和各种buff,吃一次饭基本可以跑全图一圈,食物常备10+天数以上,根本就吃不完。