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【氵】摆了一个可能很适合冲关的阵

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慢速关/中速关/快速关/变速关:ch5
I-P|I-P|PP
15+,15+,7
剩下一炮用来减压或者防意外刷新
意外刷新之后可以立刻往上半场放一炮,然后刷新后点冰。冰不够可以点核弹,然后炮没好可以放羊。
比较快的快速关/极速关/极变关变速之后:ch6
无冰车:I-io|PP|I-io|PP,11+,7,11+,7
有冰车:I-P|PP|I-a|PP,11,7,11,7
如果冰波太快可以点核弹过一波,如果还不够可以樱桃炸下半场,上半场放羊(反正炸了也无所谓)
无丑快速关P5(5炮轮流炸下半场,2-6可以带套)
无丑中速关P4(PP|P|PI|P,9-|9+|9+|9+,单P炸下半场)
无丑慢速关波动节奏
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io:
3-,4,2,2(连续控丑),一路可能需要微垫或者窝瓜减压,其余路自然消灭红眼
2,3,2-,2-(放羊),无丑慢速关/变速关需要点冰
车抗:
一路二路完整,五路无(去掉5-6存冰后完整或极高),六路很低
正常运阵的情况下下半场所有冰车均为非自然死亡
极速关控丑可能会把5路冰车放过去,此时损失一个存冰位
部分内容讲解:
双猫+炮提供极高气球抗性,不用带三叶草
6路机火会秒杀6路伴舞防止伴舞啃炮,同时快速关提供较高的io。要防止梯子啃炮和原速红眼冲锋,需要垫。(5-6是存冰啃了就啃了)
3花提供足够的阳光。ch5关和无丑关阳光是少量回升的,极速/极变阳光会掉,总的来说够用但不是很充裕。(大喷一直垫是肯定不够的)
一般可以全控,偶尔放羊一波。考虑到会有一些操作失误(比如无丑关2-6被砸3-9啃穿),常驻曾套。
2存冰位,其中5-6不是很稳定。其实是不太够的,但是已经没格子了。(ch5够了,但是各种意外情况经常消耗冰,加上可能的光速收尾,存冰不够可以用核弹代一波,再不够就炸下半场放羊)
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和96四炮的比较:
96四炮的加速波PP要求在刷新5.5s之内生效,这个阵下半场后退,可以晚点生效不会炸,对手速要求低
水路有核坑,不用暂停放核
打ch5的情况下反应冰都可以实际上预判,不用一直紧张注意僵尸什么时候刷新
这个阵节奏略微有些复杂,上手难度略高
这个阵需要守一个前置炮(虽然没了也能打)
这个阵快速关放羊不好炸水路,南瓜压力较大,需要带双南瓜
和经典四炮的比较:
这个阵冲关更快
和散炸五炮的比较:
这个阵操作更少,一些抗性也更好(这个阵的缺点,除了极速关压不住ch6以外,散炸五炮基本都有)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-12-10 14:12回复
    炮放岸路更好,放边路除了伴舞抗性更好,其他没有优点,实际上,放岸路就够了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-12-10 14:15
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      单边加速Ch5的情况下一路似乎固定要窝瓜,二路IO是3+不是4吧,还是要注意垫。要是失误了三花经济容错也不大


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-12-10 15:28
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        可能的改进方案
        (另外,两个方案都可以考虑二路不搭梯,樱窝其中一个换辣椒)


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-12-10 17:04
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          说明一下(
          首先 这个阵对标的是冲关3/煎饺4之类的阵,主要设计目的是手控冲关尽量容易,而且不太慢
          而不是严谨。进家之前的期望冲关f数超过21亿就够了(
          比如你要直播打1wf
          你可能会遇到各种问题,比如左手拿水喝水,然后再和弹幕说说话
          你可能注意不到僵尸刷新了,你可能拉炮的动作会变得很慢,你可能在选卡的时候看不清僵尸的种类
          这个阵设计出来就是拿来在这个条件下长冲关的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-12-10 17:38
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            我有疑问,为啥一定要猫啊,气球多了1.猫来不及炸(不如三叶草)2.如果气球掉下来,掉到没有南瓜保护的植物或是炮,不就被啃了吗?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-10 19:36
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