泽翁尼卡,在很远视野极限的地方放置一堆的低模房屋港口,看着鳞次栉比。
却在正常游戏能到达的地方,回头就看到光影的错误。
这种正常游戏没任何方法上去的水渠里,居然真的有水!
但这种距离很近的地方,抬头居然是一眼假的低模。
甚至阿弥塔堤斯,城外走几步或者在塔楼就能看到诡异的穿模一幕。
但是阿弥塔堤斯也是少有的几个城墙完整围了一圈的城市之一,而且城外的红色限制范围很大,玩家到不了的地方看着像暂时用空气墙限制住了。
甚至这座城的主干道被草草用一堆杂物封死(主干道啊喂),背后就是一片一眼假的低模。
所以可能,我是说可能,这座城的模型很可能会进一步完善?最理想的情况下,达到一个拥有完整城墙的城市?
因为阿弥塔堤斯的可活动范围比同样拥有完整城墙的拉革塔明显小一圈,也不如拉革塔完成度高(比如拉革塔没有正常游戏时肉眼可见的低模,都很巧妙地避开了)。
比较近的几座城对比下来,波罗斯像是早期的作品,中规中矩,没有完整的城墙,但正常游戏时也只有一点点小瑕疵。
拉革塔像是后期的作品,可活动范围相较其他城很大,有完整一圈的城墙,正常游戏也几乎见不到低模。
泽翁尼卡像是粗略赶工的作品,详略不得当,也一直没有得到维护。
阿弥塔提斯像是还没做完先放出来凑数的作品,不进行后续的完善真的有点说不过去。
俄尔堤西亚像是早期完善度较高的作品,有沿海城市完整的半圈城墙,正常游戏根本看不到低模(甚至连城墙夹脚只能看到一个屋檐角的屋子也用的高模),但是可活动范围很小。
洛泰城虽说有进城门右转直接就能看到的光影bug,但是其他方面完善度真的没得说。全城几乎没有用低模,结构复杂,可活动范围很大。虽然没有完整的一圈城墙(尽管预留了城墙的位置,就差连接起来了),但可以说是完善度很高的了。
贾尔马律斯城我是真不理解这一段,比监狱还像监狱,而且看起来完全没有存在的必要。。。。。。
其他地方还挺好的,有完整一圈连接的城墙,活动范围也够大,甚至好像没有低模。
但是正常游戏时一旦走到边缘比如栅栏之类的,视角稍微转动,从边缘能很明显看到城墙和外围房屋的光影很明显的不自然。(不过正常游戏一般也没人走那么远没有NPC,很无聊的路只为探索边缘吧)
却在正常游戏能到达的地方,回头就看到光影的错误。
这种正常游戏没任何方法上去的水渠里,居然真的有水!
但这种距离很近的地方,抬头居然是一眼假的低模。
甚至阿弥塔堤斯,城外走几步或者在塔楼就能看到诡异的穿模一幕。
但是阿弥塔堤斯也是少有的几个城墙完整围了一圈的城市之一,而且城外的红色限制范围很大,玩家到不了的地方看着像暂时用空气墙限制住了。
甚至这座城的主干道被草草用一堆杂物封死(主干道啊喂),背后就是一片一眼假的低模。
所以可能,我是说可能,这座城的模型很可能会进一步完善?最理想的情况下,达到一个拥有完整城墙的城市?
因为阿弥塔堤斯的可活动范围比同样拥有完整城墙的拉革塔明显小一圈,也不如拉革塔完成度高(比如拉革塔没有正常游戏时肉眼可见的低模,都很巧妙地避开了)。
比较近的几座城对比下来,波罗斯像是早期的作品,中规中矩,没有完整的城墙,但正常游戏时也只有一点点小瑕疵。
拉革塔像是后期的作品,可活动范围相较其他城很大,有完整一圈的城墙,正常游戏也几乎见不到低模。
泽翁尼卡像是粗略赶工的作品,详略不得当,也一直没有得到维护。
阿弥塔提斯像是还没做完先放出来凑数的作品,不进行后续的完善真的有点说不过去。
俄尔堤西亚像是早期完善度较高的作品,有沿海城市完整的半圈城墙,正常游戏根本看不到低模(甚至连城墙夹脚只能看到一个屋檐角的屋子也用的高模),但是可活动范围很小。
洛泰城虽说有进城门右转直接就能看到的光影bug,但是其他方面完善度真的没得说。全城几乎没有用低模,结构复杂,可活动范围很大。虽然没有完整的一圈城墙(尽管预留了城墙的位置,就差连接起来了),但可以说是完善度很高的了。
贾尔马律斯城我是真不理解这一段,比监狱还像监狱,而且看起来完全没有存在的必要。。。。。。
其他地方还挺好的,有完整一圈连接的城墙,活动范围也够大,甚至好像没有低模。
但是正常游戏时一旦走到边缘比如栅栏之类的,视角稍微转动,从边缘能很明显看到城墙和外围房屋的光影很明显的不自然。(不过正常游戏一般也没人走那么远没有NPC,很无聊的路只为探索边缘吧)