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关于砍2的城建......

只看楼主收藏回复

泽翁尼卡,在很远视野极限的地方放置一堆的低模房屋港口,看着鳞次栉比。

却在正常游戏能到达的地方,回头就看到光影的错误。

这种正常游戏没任何方法上去的水渠里,居然真的有水!

但这种距离很近的地方,抬头居然是一眼假的低模。

甚至阿弥塔堤斯,城外走几步或者在塔楼就能看到诡异的穿模一幕。


但是阿弥塔堤斯也是少有的几个城墙完整围了一圈的城市之一,而且城外的红色限制范围很大,玩家到不了的地方看着像暂时用空气墙限制住了。
甚至这座城的主干道被草草用一堆杂物封死(主干道啊喂),背后就是一片一眼假的低模。
所以可能,我是说可能,这座城的模型很可能会进一步完善?最理想的情况下,达到一个拥有完整城墙的城市?
因为阿弥塔堤斯的可活动范围比同样拥有完整城墙的拉革塔明显小一圈,也不如拉革塔完成度高(比如拉革塔没有正常游戏时肉眼可见的低模,都很巧妙地避开了)。
比较近的几座城对比下来,波罗斯像是早期的作品,中规中矩,没有完整的城墙,但正常游戏时也只有一点点小瑕疵。
拉革塔像是后期的作品,可活动范围相较其他城很大,有完整一圈的城墙,正常游戏也几乎见不到低模。
泽翁尼卡像是粗略赶工的作品,详略不得当,也一直没有得到维护。
阿弥塔提斯像是还没做完先放出来凑数的作品,不进行后续的完善真的有点说不过去。
俄尔堤西亚像是早期完善度较高的作品,有沿海城市完整的半圈城墙,正常游戏根本看不到低模(甚至连城墙夹脚只能看到一个屋檐角的屋子也用的高模),但是可活动范围很小。

洛泰城虽说有进城门右转直接就能看到的光影bug,但是其他方面完善度真的没得说。全城几乎没有用低模,结构复杂,可活动范围很大。虽然没有完整的一圈城墙(尽管预留了城墙的位置,就差连接起来了),但可以说是完善度很高的了。

贾尔马律斯城我是真不理解这一段,比监狱还像监狱,而且看起来完全没有存在的必要。。。。。。
其他地方还挺好的,有完整一圈连接的城墙,活动范围也够大,甚至好像没有低模。
但是正常游戏时一旦走到边缘比如栅栏之类的,视角稍微转动,从边缘能很明显看到城墙和外围房屋的光影很明显的不自然。(不过正常游戏一般也没人走那么远没有NPC,很无聊的路只为探索边缘吧)


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-12-08 02:55回复
    补充一点,贾尔马律斯城可活动范围占城墙面积的80%左右,感觉把全城范围都做成可探索的都没有什么技术或性能上的压力。
    当然,缺点是竞技场的模型是mini版的,还是方形的,也和菜单进的竞技场完全不一样。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-12-08 03:00
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      楼主研究好深这游戏的城除了攻城几乎没进去过


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-12-08 03:38
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        挺喜欢砍2的水,斯特吉亚没得风景好的,最富的雷维尔也全是小村庄形成的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-12-08 07:37
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          建模比较好帝国城市就这几个,1.0.9版本的达努斯提卡,1.1.0版本之后出现的安普雷拉,拉革塔,阿尔戈隆


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-12-08 08:27
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            楼主好细


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-12-08 08:42
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              还真没怎么探索过


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-12-08 08:48
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                现在的达城可探索性也挺不错的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-08 09:31
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                  我昨天把城逛了几圈,目前只知道升级城墙会发生变化,所以城墙这边有穿模应该挺正常的。升级其他设施会不会发生变化暂时不清楚,没观察这么仔细


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-12-08 09:31
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                    没探索过,因为电脑带不动


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-12-08 09:32
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                      这游戏城池做的再好,我也不看!
                      攻城我都不咋想玩


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-12-08 10:07
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                        给楼主一个赞。砍二城市美术细节真的挺多的,每个城市设计都不一样,可惜极简的操作模式和聊胜于无的任务让玩家无法完全领略。烤肉社策划组应该给美工组磕大头。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-12-08 10:19
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                          只能说城建方面烤肉社还是有很大发挥空间的,毕竟都搞出来了达城这种巅峰之作了,实在不行,以后所有城镇搞成拉革塔,加西拉,瓦尔诺瓦波尔这种探索度也是可以接受的。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-12-08 19:30
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                            这游戏攻城套路太死了,就那固定的几个梯子,或者固定的几个缺口,而且也从来没出现过四面围攻一个城堡的场面。只能说能提升的地方还有很多吧


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-12-09 12:20
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                              制作组给人一种我做了很多而且想做非常多的东西,但是每一项都没做完


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-12-09 23:20
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