dragonbones吧 关注:190贴子:300
  • 1回复贴,共1
求助

序列帧图片怎么转skel

只看楼主收藏回复

公司研发说laya不支持gif得改成 sk skel 我没接触这类的 完全不懂...


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-07 12:24回复
    对于你的问题,关于DragonBones、序列帧图片(.gif或其他格式)以及`sk`或`.skel`文件之间的转换:1. DragonBones是一个开源的2D骨骼动画工具。它主要支持骨骼动画的制作和导出,供开发者在游戏或其他应用中使用。2. `.skel`是DragonBones导出的骨骼动画数据的文件格式之一。除了这个格式外,它还支持其他几种格式的导出。3. 序列帧图片(例如GIF)是一种将多张图像连续播放以形成动画的格式。而骨骼动画是基于骨骼和插槽的概念来驱动动画的,与传统的帧动画有所不同。4. Laya引擎确实可能不支持直接使用GIF作为骨骼动画的来源,因此需要将其转换为`.skel`或其他Laya支持的骨骼动画格式。5. 要从序列帧图片转换为`.skel`文件,你通常需要先将这些序列帧导入到一个像DragonBones这样的工具中,然后设置骨骼结构、插槽等信息,最后导出为`.skel`文件。这通常需要一定的艺术和设计技巧来使用这些工具并制作有效的骨骼动画。6. 如果你的公司研发部门已经建议使用DragonBones进行这种转换,那么他们可能有相应的资源和经验来进行这种工作,或者至少可以为你提供指导和帮助。7. 建议与公司的研发部门进一步沟通,了解他们的具体需求和推荐的工作流程。如果他们已经有了相关的文档或教程,这将是你快速上手的好资源。如果没有,你可能需要花一些时间来学习如何使用DragonBones和其他相关的工具和技术来满足项目的需求。


    4楼2023-12-07 12:55
    回复