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理性讨论当前和未来突破BY的设计

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理性讨论,不要引战


IP属地:澳大利亚1楼2023-12-06 11:53回复
    你游目前的突破BY设计思路:
    沿袭原UL的特点,特化其原本的能力。
    UL奥王,生存光环,点控。
    BY奥王,群体护盾,更强的点控。
    UL海帕,闪避反击,混乱控制。
    BY海帕,闪避一定程度上换成了生存,混乱控制。


    IP属地:澳大利亚2楼2023-12-06 11:56
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      目前看来,BY奥王绝对是超模的卡,除了没有打本能力外几乎是无可挑剔的。
      主要谈谈突破海帕,各方面乏善可陈。
      幼体形态有一定打本能力,但是也只是打本辅助,自身缺乏输出能力,远不如兽贝黑蛇初生利布特雷布朗多等一众强势UL卡。作为幼体+12也非常敷衍,不如增加一条遗言效果。个人认为可以增加一点输出能力,例如<痛楚狂暴>可以受伤叠攻,叠技伤之类的。
      成虫形态个人认为比较糟糕的两个设计:一个是<意念操控>对最后一人不生效,等于这个被动在单堆期完全是废的,我觉得可以改为对最后一人时,效果更改为混乱抗性-30%这样的类型。另一个问题是<超级芝顿屏障>的无敌效果,经常死于不明AOE,没有触发控制反弹就直接阵亡了,个人建议受到致命伤害后直接触发无敌状态。


      IP属地:澳大利亚3楼2023-12-06 12:03
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        接下来的突破卡无非就是兽贝和赛迦。
        UL赛迦本身的设计已经足够优秀(恶心)了,突破到BY后倒是可以不用变动太多,依然是强化其对单能力,增加一些回复和坦度,就完全够了,打本能力就继续作为缺陷存在就好。
        兽贝突破可以直接特化成终极副本机器,个人建议一些在其他游戏里常见的设计:能量技烧血,以此方式损失的生命值转化为护盾并且获得攻击力,根据已损失生命值获得技伤加成,连续释放能量技获得额外的全伤增幅之类。


        IP属地:澳大利亚4楼2023-12-06 12:10
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