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谁给解释下游戏里的专业名词,小白根本看不懂你们发的帖子

只看楼主收藏回复

大概率进入游戏一脸懵


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-12-05 14:53回复
    好像没啥专业名词


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-12-05 15:49
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      这游戏没用什么生造词,都是字面意思,跟教程就能懂。
      吧里说的比较多的,比如刷初始,四选一,指的刷新手机甲池和新手机师池。
      一个机甲有四个部件,躯干,左/右手,底盘,血量都分别计算。躯干血量归零时单位阵亡。断手武器不能用,断腿走不动+无法闪避。一般机甲攻击打哪个部位随机,而吧里常说的“锁头”,指的是部分机师技能可以瞄准躯干输出。
      别的下面等老哥们补充吧


      IP属地:广东3楼2023-12-05 17:11
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        楼主有什么需要解释。我等尽力而为。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-12-05 18:07
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          公测之后,你先玩,玩了一段时间自然就能看懂了。


          IP属地:上海5楼2023-12-06 22:27
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            稍微说下吧
            机体4个部位,其出力和重量是固定的,其他数据可以随着升阶增加
            躯干部分最重要的是出力,出力减去4个部位重量就是可用负重,一切配装的基础,出力不够可以加装出力背包,注意背包本身也是有重量的
            双手可分攻击手和防御手,攻击手看中命中率,防御手看中血量,命中率为手臂命中加武器命中减去对面机体的腿部回避,双手武器本身命中只有单手武器的一半,要计算左右手的命中,如果断手基本上会损失大约3~4成的命中,如果对面断腿还可以博一下,其他情况很难命中
            腿部主要提供回避和移动力,血量在躯干和手臂的中位值附近,一般很少去考虑腿部,除非特意瞄准腿部,大部分武器在能打断腿的时候早就先打断了手臂
            武器方面现阶段没什么花样,赶你能用的最好的拿就行了,部分双持的角色可以牺牲一些攻击力换取一些功能性,比如虹拿个轻狙蹭反击,白月拿个大盾堵口子。将来可能会出现擅长多个武器的S卡,那时会有更灵活的配装


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-12-07 05:29
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              这个游戏最重要的其实不是伤害,而是命中和回避,保持命中率在90%左右,游戏就非常轻松,反之当命中率低于70%,会寸步难行


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-12-07 05:36
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                玩个游戏而已,又不是微积分还是文言文,玩几天不就都懂了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-12-07 06:13
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                  确实是个问题,删测的时候就出现过,一大堆名词系统劝退


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-12-07 09:32
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