稍微说下吧
机体4个部位,其出力和重量是固定的,其他数据可以随着升阶增加
躯干部分最重要的是出力,出力减去4个部位重量就是可用负重,一切配装的基础,出力不够可以加装出力背包,注意背包本身也是有重量的
双手可分攻击手和防御手,攻击手看中命中率,防御手看中血量,命中率为手臂命中加武器命中减去对面机体的腿部回避,双手武器本身命中只有单手武器的一半,要计算左右手的命中,如果断手基本上会损失大约3~4成的命中,如果对面断腿还可以博一下,其他情况很难命中
腿部主要提供回避和移动力,血量在躯干和手臂的中位值附近,一般很少去考虑腿部,除非特意瞄准腿部,大部分武器在能打断腿的时候早就先打断了手臂
武器方面现阶段没什么花样,赶你能用的最好的拿就行了,部分双持的角色可以牺牲一些攻击力换取一些功能性,比如虹拿个轻狙蹭反击,白月拿个大盾堵口子。将来可能会出现擅长多个武器的S卡,那时会有更灵活的配装