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头脑风暴了一会,自己想的女武神的技能树改动

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我个人是不喜欢纯加数值,想从战歌系统入手能不能改动一下,这个系统孤零零的真的感觉很难评。
战歌方面,分成两支,一支第一个点就是原来的那个点(cd稍微减少一点),第二个放战歌的也不动(材料改一下吧),第三个改动一些,变成激励值上限变成120,那个盘子变成四个针,旁边再来一个分支。
第一个技能,不屈的歌谣(材料易得),女武神半血以下的时候,可以唱起来,回血回san效果变成揍一下恢复2.2,直到四分之三血的时候效果变正常(不能给队友上的buff)。
第二个,鼓舞的战歌(材料尽量不贵),唱起来后,在接下来的三分钟内,激励值就会无法低于这个值,但是过程中饥饿速度会变成1.5,
第三个复活的歌谣,就是原来的技能。
解锁上面4个技能点,解锁下面的技能点,只要女武神存在激励值,女武神就加5点位面防御和5点位面攻击。
长矛分支的话,长矛两个合成一个,多一个好战长矛,好战长矛,燧石改成大理石,有一个挑飞的技能,不过是单体的技能且有cd,,输出略高于战斗长矛。闪电长矛不变。字不够了,接着再说


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-01 23:31回复
    闪电长矛暂且不做变动,约束静电这个我是真想不出能怎么变动。头盔那可以不改,但是头盔回耐久那个完全可以改了,变成脱战时激励值转化成相应的比例对头盔进行修补,头盔修补完毕的,会自行修补长矛。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-12-01 23:34
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      盾的话,我感觉可以不用改


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-12-01 23:36
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        牛的部分,所有原先的部分缩成两个,第三个就是女武神可以在牛背上使用武器,但是不能使用武器的主动技能。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-01 23:37
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          暗影好月亮的那个部分,女武神在唱对应的歌谣时,会生成五个英灵之魂,追踪附近的队友,如果没有队友,所有的英魂归入女武神之驱,女武神享受比较高的加伤和减伤(不然的话,只想着加群体的话,数值畏畏缩缩有什么意思,还不如能稀释能聚焦,稍微灵活一点)


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-01 23:41
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            现有乐章太保守了,完全可以改成这样。武器化的颤音:武器不消耗耐久。
            英勇美声颂:免疫降san。
            防火假声:免疫火焰伤害。
            就这样,也不见得有多厉害。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-12-02 00:06
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              来点霸体/无敌帧技能树,给个类似阿比那种受高频攻击时的脱身能力,也符合坦克定位


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-12-02 00:32
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                把训牛砍了换成加攻击/减伤/吸血就行了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-12-02 00:46
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                  闪电长矛可以改成能拿着右键带电的避雷针补耐久,目前只有机器人跟带电的避雷针有联动,而且顺便还能提高传送魔杖的出场率


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-02 00:48
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