我个人是不喜欢纯加数值,想从战歌系统入手能不能改动一下,这个系统孤零零的真的感觉很难评。
战歌方面,分成两支,一支第一个点就是原来的那个点(cd稍微减少一点),第二个放战歌的也不动(材料改一下吧),第三个改动一些,变成激励值上限变成120,那个盘子变成四个针,旁边再来一个分支。
第一个技能,不屈的歌谣(材料易得),女武神半血以下的时候,可以唱起来,回血回san效果变成揍一下恢复2.2,直到四分之三血的时候效果变正常(不能给队友上的buff)。
第二个,鼓舞的战歌(材料尽量不贵),唱起来后,在接下来的三分钟内,激励值就会无法低于这个值,但是过程中饥饿速度会变成1.5,
第三个复活的歌谣,就是原来的技能。
解锁上面4个技能点,解锁下面的技能点,只要女武神存在激励值,女武神就加5点位面防御和5点位面攻击。
长矛分支的话,长矛两个合成一个,多一个好战长矛,好战长矛,燧石改成大理石,有一个挑飞的技能,不过是单体的技能且有cd,,输出略高于战斗长矛。闪电长矛不变。字不够了,接着再说![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
战歌方面,分成两支,一支第一个点就是原来的那个点(cd稍微减少一点),第二个放战歌的也不动(材料改一下吧),第三个改动一些,变成激励值上限变成120,那个盘子变成四个针,旁边再来一个分支。
第一个技能,不屈的歌谣(材料易得),女武神半血以下的时候,可以唱起来,回血回san效果变成揍一下恢复2.2,直到四分之三血的时候效果变正常(不能给队友上的buff)。
第二个,鼓舞的战歌(材料尽量不贵),唱起来后,在接下来的三分钟内,激励值就会无法低于这个值,但是过程中饥饿速度会变成1.5,
第三个复活的歌谣,就是原来的技能。
解锁上面4个技能点,解锁下面的技能点,只要女武神存在激励值,女武神就加5点位面防御和5点位面攻击。
长矛分支的话,长矛两个合成一个,多一个好战长矛,好战长矛,燧石改成大理石,有一个挑飞的技能,不过是单体的技能且有cd,,输出略高于战斗长矛。闪电长矛不变。字不够了,接着再说
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