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求教计算问题

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我想问下,如果一个单位的血量是1,然后他有25甲,40甲,50甲,75甲,这四种甲况。我想问的是,除了把血量减免后,剩下的血量再减免,减到极致无限,能大概算出有这些甲大概在伤害灌死这个单位后相当于多少无甲的血。
但是关键来了,我能否用1÷(1-0.25或0.4或0.5或0.75)都出1.33倍血,1.66倍血,2倍血,4倍血这样的结论。这样算对吗?可以这样算吗?如果对的话,能不能帮我理解这个算法的逻辑,我感觉好像可以这么算,但我不能理解这个数学思维。
球球了球球了,群里的数学大佬速来


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-12-01 11:53回复
    没懂,是不是分段的小吼被动?还是死亡之翼的被动?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-12-01 12:06
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      你要是长期75甲,一滴血就是当四滴血用的


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-12-01 12:42
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        举个例子,比如雷诺,4级的可战可散,25护甲,d相当于减少了25%伤害,雷诺在20级约等于3000血,在可战可散3秒时间里,想要打死雷诺,得达到加上护甲的伤害,也就是3000➗3x4=4000血,你得先算护甲,再算全额,天天有人点那个4级e任务,血压就高


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-01 13:41
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          你提到的(1-0.25)就是25甲时实际收到的伤害值,你有100血,对面攻击100,打你75血,所以你能承受100/75=1.33次攻击


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-12-01 13:45
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            就是个路程问题嘛,正常的速度是1,比如有X点护甲(相对于100点而言,比如75护甲,X=0.75,那么速度就变成1-X。总路程就是血量,时间就是承受伤害


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-12-01 13:46
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              这个说法没问题。如果说血量不好理解,就当伤害理解,50甲减伤一半,就要多打一倍伤害杀死。
              例外情况1.百分比伤害不吃甲。2.有治疗的情况下正甲的治疗收益比无甲等效血量更高一些。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-12-01 13:56
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                风暴护甲就是纯减伤,直接加减法,然后多个减伤取最高不叠加


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-12-01 13:57
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                  护甲就是可以这样算但是没意义。
                  获得三秒25护甲就可以换算成3秒内当前血量提高25%再在3秒后降低至80%
                  但是有啥意义呢,老老实实算护甲减免伤害不就完了


                  IP属地:甘肃来自iPhone客户端10楼2023-12-01 14:18
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                    差不多,甲高的血的质量就高,吃同样的奶相对更能抗


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-12-01 15:47
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                      一甲就是一血,炉石传说玩过吧


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-12-01 18:42
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                        3


                        IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2023-12-02 15:36
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                          算法没问题,但是对于百分比伤害无效。所以实际上护甲要打折扣的。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-12-26 10:31
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                            你会集火、会配合这种问题都可以忽略掉的 你研究的再透彻再详细 队友不会跟你集火目标 一切都是扯淡


                            IP属地:江苏16楼2024-01-16 15:58
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