先讲lz不太爱打的设施破坏。
1.机器人和哨塔点燃即死,火钻是推图的最优选择,而且可以节省队友很多弹药。泥也凑合但是慢很多,冰纯折磨,非要带的话最好有个冰锥。
2.撤离空降仓大部分都降落在两个发电站之一,小概率在出生点。
3.用875或者核弹破看守者黄甲都是为了避免他开出三波黄盾,会明显拖慢进程。官五每个阶段黄甲需要4颗核弹和2颗875(都需要同时炸到四个角),个人比较推荐用核弹炸而不是875,核弹的打击距离比较远,而且工程在高处的火力比钻机强,炸的时候尽量一次性炸掉不要中途中断吃补给(容易让看守者开出盾)
4.钻机的C4有很多选择,375就正常炸战士虫群和触手(官五375炸触手会剩一丝血),875炸黄甲,现在625吃补给也会回2个很好用也可以带。
5.工程的雷,有连锁就带跳舞雷(不用担心粉碎者),否则可以带蜂群雷,也有看到带地雷炸触手的。跳舞雷可以吸引机器人和触手的仇恨,很好用。
6.钻机的雷应该是斧子最好用,斧子打触手的头部可以直接秒,打机器人也很痛。侦查推荐回旋镖或者信息素雷,回旋镖可以清粉碎者和给触手上触电。
7.一般推斥哨塔和连射哨塔让火钻烧掉就行,狙击炮塔工程连锁清最方便(毕竟自瞄),打两发爆炸带电击伤害就打掉了。钻机单人的话可以带苏巴特爆破装填打狙击炮塔。
8.打看守者高处有一个人破黄甲一般就够了,钻机也可以用C4和核弹一起破会快一点,但是侦查和枪手最好是在下面游走,等着打红血。侦查机动性高不容易倒,枪手直接开盾打就行。
9.枪手的武器推荐机枪或者火箭,机炮主打范围伤害缺乏精准度就算了,模组推荐铅弹风暴和贯穿爆破。火钻推荐燃油扩散或者紧凑阀门,侦查可以带废热、腰射、过冷和一键三连或者内置起爆。
10. 看守者的二、三阶段会放出狙击炮塔要尤其注意,最好先处理掉。一个阶段会放相位炸弹,一个阶段会放粉碎者,威胁都不大。
11.触手弱镐击,一镐子就能把触手打回妈妈肚子里。阶段开始前可以站在触手边上等他头一出来就给他一下(站在边缘不会被看守者放电装置电到)
12.骇入发电站的骇入仓可以往下挖,只漏出天线然后让工程打个板埋起来可以转走虫子的仇恨(记得先启动再埋)
13.设施破坏最好的词条是致命弱点,五倍弱点乘数让动能武器清哨塔的速度不弱于火钻。而且打机器人的头也快的一。
14.启动看守者前拆的电池可以当做一次性C4放在触手边上,受到打击后爆炸可以炸掉触手。
1.机器人和哨塔点燃即死,火钻是推图的最优选择,而且可以节省队友很多弹药。泥也凑合但是慢很多,冰纯折磨,非要带的话最好有个冰锥。
2.撤离空降仓大部分都降落在两个发电站之一,小概率在出生点。
3.用875或者核弹破看守者黄甲都是为了避免他开出三波黄盾,会明显拖慢进程。官五每个阶段黄甲需要4颗核弹和2颗875(都需要同时炸到四个角),个人比较推荐用核弹炸而不是875,核弹的打击距离比较远,而且工程在高处的火力比钻机强,炸的时候尽量一次性炸掉不要中途中断吃补给(容易让看守者开出盾)
4.钻机的C4有很多选择,375就正常炸战士虫群和触手(官五375炸触手会剩一丝血),875炸黄甲,现在625吃补给也会回2个很好用也可以带。
5.工程的雷,有连锁就带跳舞雷(不用担心粉碎者),否则可以带蜂群雷,也有看到带地雷炸触手的。跳舞雷可以吸引机器人和触手的仇恨,很好用。
6.钻机的雷应该是斧子最好用,斧子打触手的头部可以直接秒,打机器人也很痛。侦查推荐回旋镖或者信息素雷,回旋镖可以清粉碎者和给触手上触电。
7.一般推斥哨塔和连射哨塔让火钻烧掉就行,狙击炮塔工程连锁清最方便(毕竟自瞄),打两发爆炸带电击伤害就打掉了。钻机单人的话可以带苏巴特爆破装填打狙击炮塔。
8.打看守者高处有一个人破黄甲一般就够了,钻机也可以用C4和核弹一起破会快一点,但是侦查和枪手最好是在下面游走,等着打红血。侦查机动性高不容易倒,枪手直接开盾打就行。
9.枪手的武器推荐机枪或者火箭,机炮主打范围伤害缺乏精准度就算了,模组推荐铅弹风暴和贯穿爆破。火钻推荐燃油扩散或者紧凑阀门,侦查可以带废热、腰射、过冷和一键三连或者内置起爆。
10. 看守者的二、三阶段会放出狙击炮塔要尤其注意,最好先处理掉。一个阶段会放相位炸弹,一个阶段会放粉碎者,威胁都不大。
11.触手弱镐击,一镐子就能把触手打回妈妈肚子里。阶段开始前可以站在触手边上等他头一出来就给他一下(站在边缘不会被看守者放电装置电到)
12.骇入发电站的骇入仓可以往下挖,只漏出天线然后让工程打个板埋起来可以转走虫子的仇恨(记得先启动再埋)
13.设施破坏最好的词条是致命弱点,五倍弱点乘数让动能武器清哨塔的速度不弱于火钻。而且打机器人的头也快的一。
14.启动看守者前拆的电池可以当做一次性C4放在触手边上,受到打击后爆炸可以炸掉触手。