钢铁雄心4吧 关注:393,322贴子:7,114,168

不要再建太长要塞了!新人也能看懂的要塞分析法

只看楼主收藏回复

基于集团军编法和决战与人海纵深理念设计


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-11-28 19:57回复
    起因是这版本不让校长拿下蒙疆和朝鲜,白和了非但分不到地,甚至地还属于本子这件事(


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-11-28 20:01
    回复
      大清不切人力法案我爆了350k直接导致没人力了,所以选择后撤决战,本土歼灭的策略


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-11-28 20:03
      回复
        于是开发了四种类型的要塞并总结了判断要塞类型还有选择合适类型要塞修建的条件


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-11-28 20:05
        回复
          A型前进要塞
          为了有稳定的进攻起点,而在外线延伸的长条要塞,一串有多少个数量不定
          修建条件是:地块有补给但少量,处于己方补给范围的极限,同时敌人在要塞前缺乏补给导致组织度低下,属于最快能发起反击的一线(常见地点:河套弯折处、锡林郭勒大草原)
          或是决战计划少量兵力过河后在河对岸建立的桥头堡,由于过河会极大消耗后续增援兵力大量的速度,而且过河后常常没有补给,故修建临时要塞防止被赶走


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-11-28 20:31
          回复
            A型要塞突出一种临时性,目的是进攻中提供保护,常常快速修一个1级要塞提供少量战力就好,不过也不排除修建在国境线上的重型前进要塞,这种要塞兼具决战要塞和关防要塞的职能,这时就需要相应的大兵团驻守


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-11-28 20:35
            收起回复
              很多沿河的地块往往四下里都是平原,所谓进攻容易,被进攻也容易,为了便于后续支援,过河后理应再前进一格,将桥头堡留作救治和恢复伤员的地点


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-11-28 20:40
              收起回复
                B型要塞是关防要塞,所谓关防,是指地点确定且单向防御,修建与否根据周边自然地理状态来决定。通常我们会在前线到补给中心最短直线修建垂直于这根直线的线状要塞,但为了确保决战要塞的坚硬会集中修建4级的要塞,来迫使敌人迂回侧面,延长敌补给线受到补给惩罚。
                如果正面决战要塞的侧面都是丘陵山地,关防要塞是不需要的因为可以守得住。
                于是得出修建条件:
                不是决战要塞
                不是补给站本身
                一般是决战要塞的侧翼(故意留个口子)
                位于我方的纵深(决战要塞侧面后面一点)
                在除正面走过决战要塞外的潜在公路上(也就是丘陵间的平原,山地间的丘陵这种最快路径)
                敌人偏好快速装甲师纵深突破占点
                此处是敌人穿插补给的极限
                修建方式:
                沿着敌人挤进来的最快必经之路纵向修建,由浅入深,越往里越硬
                但也要注意别离决战要塞太远,可以相隔1-2格


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-11-28 20:54
                回复
                  镇楼图中白色的××,代表了关防要塞的防御方向,因为只需要防一面,侧翼有更重量级的,1-2级的要塞一般就足够了


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-11-28 20:56
                  回复
                    在现实中关防要塞经常以铁路旁碉堡,高速路检查站的方式出现,在交通必经要道,战时埋设地雷和反坦克锥,设置有简单火力点侦察点和隐蔽炮位


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-11-28 20:59
                    回复
                      关防的作用以迟滞为主,防止敌快速突破,同时要设法吸引敌人进来,本着来都来了的原则在穿插到极限后被冲出来的巴祖卡和反坦克枪毒打


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2023-11-28 21:01
                      回复
                        C型决战要塞,以战地大酒店出名的高级要塞群,由于5级AI一般不进攻了所以修到4,突出部的决战要塞视与敌人临接的面数,比如除了正面之外还和2块地接壤,那就4+2修到6。一共只相邻2块也可不修到5


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-11-28 21:10
                        回复
                          决战要塞的正面常常是敌人到我们补给站的最短直线距离,但仅仅防守正面太短,造一个长城时间所限又太长。所以往往采取中心环形防线的构筑方法。


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-11-28 21:13
                          回复
                            如图C1到C3就是一个绝佳的环形决战要塞范例,他包括三个地块:一个中心直线,两个侧翼,迫使敌人多绕路3格才能偷我的补给中心,对于5格极限范围来说,再延长三格已经足够致命了


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-11-28 21:16
                            回复
                              有时一些正面地块过于细小,3格可能不够,这时可以适当延伸到5格(左右翼+1),5格正面宽度已经足够了。
                              同时为了拥有尽量少的接敌面数防止被夹击,围绕补给中心应当尽量构筑起一个圆弧,所有要塞到补给中心距离相等,保护效果最好。
                              同时要为要塞师的后方留出换防的预备队休息地点,一个休息点最好同时与在1-2个要塞接壤,接壤3个支援补给压力太大,最好是鱼鳞嵌入的形式或者2个休息点支援4要塞。
                              要塞的后面最好是平原,不被速度拖累支援。尤其是背水一战时很重要,无法从河对面的山上下来又过河支援!


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2023-11-28 21:23
                              回复