1.战地4的载具一个萝卜一个坑的机制,带来的克制链生态非常好。但在2042策划给了玩家选择权,反而带来了很多平衡问题,载具策划意识到了这个问题。
2.策划不喜欢固定翼主宰战场,所以2042固定翼强度得到了限制
3.策划很满意武直和电坦的改动(我也很满意,玩得很开心)
4.下个版本飞行器会获得动态准心机制的实装
5.DICE认为太多丽斯专注于防空,他们会削弱tv对抗空载的能力,以让其目标集中于地载(我猜要么削伤害,要么根据飞行高度削速度和航程)
(魔怔tv人再见)
6.小鸟再未来会继续调整,但不是下个版本
7.考虑移植一些门户载具
8.坦克在未来会获得驾驶热成像,以及取消第一人称瞄准(不放大状态下)的延迟
2.策划不喜欢固定翼主宰战场,所以2042固定翼强度得到了限制
3.策划很满意武直和电坦的改动(我也很满意,玩得很开心)
4.下个版本飞行器会获得动态准心机制的实装
5.DICE认为太多丽斯专注于防空,他们会削弱tv对抗空载的能力,以让其目标集中于地载(我猜要么削伤害,要么根据飞行高度削速度和航程)
(魔怔tv人再见)
6.小鸟再未来会继续调整,但不是下个版本
7.考虑移植一些门户载具
8.坦克在未来会获得驾驶热成像,以及取消第一人称瞄准(不放大状态下)的延迟