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【机翻】Julian Lefay:派系与声望

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Julian Lefay是上古卷轴1和2制作人员,被人称为“上古卷轴之父”,九圣灵的朱利安诺斯就是他。我最近在关注他要制作的新游戏,这游戏还处于早期制作阶段,我看到一个他谈派系声望的视频,我机翻了一下放在楼下


IP属地:甘肃1楼2023-11-27 17:46回复
    嗯,因为我不了解其他的派系系统,所以很难说,而且我也不太关注其他系统,或者说对于我所做的大部分事情,我更多地考虑的是如果它是真实存在的,它会如何运作。我的意思是,当你做某件事情时,如果你在某个行业中,那么谁会知道这件事,他们会怎么想,他们会多快知道,以及它实际上会产生什么影响。然后我会尝试对此进行建模。所以,这些想法会表现出来,你会做某件事或者说某件事,然后问题就是,好吧,你做了这个,第一个也是最直接的问题是,有没有目击者,我的意思是,如果没有人在场,那么它实际上不应该立即产生影响,除非你留下了证据、线索或者名片之类的东西,有时人们最终可以弄清楚发生了什么。所以这个问题是,你所做的事情有多少人知道,如果有人知道,那么什么时候会知道,如果有的话。然后,如果你把它看作是一个网络,就像一个网,有你和所有这些派系都联系在一起,你是一个重要的一环。图表和它们与其他派系的联系
    它们要么有很多亲和力,要么没有,或者它们非常对立,我不太在意
    基于此,会有一定程度的放大效应,然后它们会触发这些节点,然后从那个点移动,可能会减弱,也可能会增强,然后它们会继续传播,从那里开始,依此类推
    当涉及到这一点时,你必须了解它们在哪里,需要多长时间,这样做才有意义,你做了一件事,距离一千英里的地方他们已经知道你做了什么
    好吧,它必须以合理的速度传播,新闻传播得很快,所以我们会知道,它会很快,但是如果它是合理和可信的,那就是合理的
    然后还有一个问题,那就是特定行动的影响是什么,我们如何评分,它是什么样的事情,它有多有意义,它有多重要
    然后它将影响即时派系,然后从那里扩散开来
    我正在尝试各种曲线,但目前正在使用官方曲线,这是一种非常可控的曲线,所以如果你与某人的声誉非常糟糕,那么很难摆脱困境,你可以做到,你会有影响,当你变得更中立时,它会有更多影响,实际上,你会变得更有影响力,当你开始上升时,你不会得到明显的回报,这是最后一个词,所以它会有点拖延,所以我正在调整它,然后看它如何跳到其他派系,需要多长时间,并对此进行跟踪,因为你知道,它会经过一些绕圈的曲线,然后在中心处消失,它不会无限延伸,而是在一段合理的时间后逐渐消失
    这就是它如何以一种巨大的方式振动网络,然后你可以在那里插入节点,然后事情就会从那里扩散开来


    IP属地:甘肃2楼2023-11-27 17:47
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      是的,春天的概念是有弹性的,这只是一个事实,因为有一个曲线负责这一点。最终,这些事情必须转化为对这些特定派系的实际利益或惩罚。当这种情况发生时,最终必须有一条界线,你不希望它特别严厉,但它仍然是一条界线,仍然是离散数学。
      必须建立一定的滞后效应,滞后效应意味着你所说的实际上需要一些时间才能产生影响,但是一旦超过某个点,你不能立即回到原来的状态,需要一段时间才能回到那个状态。这样,你不能停留在一个平衡点上,它会上下跳动,试图变得自然而渐进。
      从中你可以得到一些好处,而且还有越来越多的抵抗力对极端情况。在大多数情况下,你会很容易应对,但是最终,一些事情会变得公开。你所做的事情可能会被公众知晓,或者对一个城镇、贵族或其他人来说是众所周知的,可能会成为新闻。你可能会在某种小报上读到相关报道。
      如果你闯入某个地方,可能不会被广泛知晓,除非你做得很出色。技能可能会注意到,但他们可能不一定知道是谁。你可能不知道那个城镇的女孩是谁,所以你不知道你与谁交谈的人了解这些事情。你不会知道消息是如何传播的,如果你知道,你肯定可以确保它传播开来,如果这是你的目标的话。


      IP属地:甘肃3楼2023-11-27 17:47
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        如果你帮助一个城镇,比如说,你认识城镇的负责人,然后他们成为市长或者其他地方的领导,那肯定会对他们产生积极的直接影响。但是,城镇中可能也会有一些人,并不是那些居住在那里的人,他们可能对这个时机并不喜欢。我猜这种情况可能发生在其他城镇的代理人身上,他们可能对此非常不满意。
        所以,对于城镇的情况会有重复,但这可能会导致整个城镇突然喜欢你。但是我告诉你,那些以城镇的福祉为生的人肯定会产生积极的影响。但是,可能会有其他城镇,可能在边境的另一边,他们可能存在紧张关系或者政治问题之类的,他们可能并不特别喜欢这个城镇。这意味着突然间,这个人为他们做了这么多事情,我们现在不喜欢他了。如果你去那个城镇,你的声誉就会变差。如果你不了解世界上发生的事情,你可能会想为什么这里的价格比应该的要高。这就是一个挑战,如何向玩家传达这些信息,让他们清楚地了解,但又不要传达太多,因为有些事情你不应该立即知道,但你应该能够找到答案。
        你不希望背景中有太多神秘的数字,除非这些数字对使其运作更好是必需的。所以这将是一个平衡的过程,这将非常依赖于我们在游戏中能够做到什么程度的呈现,这实际上更多是一个设计问题。我会把机制放进去,然后就是我们能够实际管理的问题了。大部分这些事情都是关于你的,而不仅仅是数字系统。一旦数字系统完成,它们就会运作,并且可以非常详细,但最终玩家与之互动,这就成为了一个完全不同的故事。声誉也是如此,你为城镇所做的事情会影响声誉,但也会留下很多其他的事情,这可能也会对声誉产生问题。经济系统也是如此,这是一个被讨论过的问题,某些商品将在特定地点生产,而不是你的投机交易或其他类似的事情,这些都会受到情况的影响。这意味着贸易在某个地方可能会突然变得更好,而在另一个地方可能会变得更糟。这些面板已经清除了,这个角色还不清楚,我们可以从这个经济体中出口东西,这里的经济变得更好,他们不再需要那么多东西,这样他们就会受到你的影响,他们知道你做了什么,所以可能不会高兴,也可能有人想要设定这些面板,暂时就这样吧。


        IP属地:甘肃4楼2023-11-27 17:48
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          这些任务本身就是我想称之为“故事”的东西,而不仅仅是任务,因为我想让这个任务听起来像是“去给我拿回这个东西,我会付给你报酬”,虽然这样没有什么问题,但是我希望能够在这些任务中做更多的事情,想到更多的故事。如果系统足够好,足够灵活,我们应该能够做到这些。但是这些故事本身有着它们想要的控制程度,它们的可用性和可获得性取决于故事设定的限制。如果故事足够通用并且有计划,使其非常适应各种情况,你可能会在很多不同的情况下看到它。它们也可以非常具体,就像主线故事一样,非常具体,它必须有一个流程,它们将更像是传统意义上的故事,在开放式游戏中。而这些故事是否可以直接访问所有底层数据,取决于它们可以直接以他们想要的方式连接这个网络,甚至可以强制更改数据。你可以简单地说,如果你这样做,那么这个派系的状态就会变成这样,声望就会变成这样,等等。但是它们也可以有条件地进行,如果你达到了某个条件,与某些人有了百万的声望,那么这个故事就会非常好,如果没有,那么它可能并不重要,但是它会继续进行。它们可以涉及到你之前可能甚至没有接触过的派系,故事拥有完全的权力,但是它们拥有它们需要的任何权力来讲述一个故事,但是它们可以拥有终极权力。你必须小心处理这些,一旦你有一个良好平衡的数字系统,就让它按照你想要的方向发展,直接干预数字会变得危险,因为你最终不知道游戏中的所有数字是什么,也没有办法知道,所以你希望跟随现有的情况,然后在某个方向上推动事物,所以最开始可能会有很多训练性质的故事,但是最终每个故事都会影响声望系统,大多数限制都会影响派系,所以它们将始终生效,你不会做一个行动没有任何影响的故事,即使影响很小,你周围的事物也会有所变化,这才是故事的意义所在,不仅仅是克服挑战,特别是在开放式游戏中,它还会对你周围的世界产生影响。如果你所做的事情没有任何影响,那么最终你会开始怀疑这一切的意义。这只是我目前正在尝试的一些事情的简短预告,还有其他一些系统,我已经对它们有了足够的了解,对于那些一直支持我们并且热情支持我们的人,感谢你们,这是非常有价值的,谢谢你们,我们将继续努力,即使只是制作一些视频,我也会尽量在社区中更加活跃,回答问题,我们知道很多关于系统的东西,我会尽量分享技术细节,以及为什么技术细节是这样的,我不会涉及太多设计方面的内容,也不会涉及任何具体的事情,这是一个中心的电子邮件,坦白说,现在没有什么确定的事情,但是目标仍然是一样的,我想每个人都知道那是什么,所以请继续关注更多的更新。


          IP属地:甘肃5楼2023-11-27 17:48
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            黑曜石那个天外世界的派系声望我就觉得还不错


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-27 18:47
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